आखिरी परत की अदला-बदली (PLL) उस परत के पहले से सही रुख वाले टुकड़ों को सही जगह पहुँचाती है। इन एल्गोरिदम से पहले पहली दो परतें हल होनी चाहिए और ऊपर के हर स्टिकर का रंग ऊपर के केंद्र जैसा होना चाहिए। अगर कोने मुड़े हैं या ऊपर के किनारों का रुख उलटा है, तो आखिरी परत का रुख ठीक करने के चरण पर लौटें।
नीचे के उदाहरणों में पीला फलक ऊपर रखें। “सामने”, “दायाँ” और “पीछे” आपकी पकड़ के हिसाब से फलक बताते हैं, किसी दिशा के लिए तय रंग नहीं। पूरे क्रम में पकड़ की यही दिशा रखें।
परिवर्तन: दो कोनों एवं दो किनारों को आपस में बदल दिया जाता है।
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
यह क्रम ऊपर के दाईं ओर वाले दोनों कोने और ऊपर के बाएँ व दाएँ किनारे आपस में बदलता है। पहली दो परतें और ऊपर की परत के टुकड़ों का रुख बना रहता है। इससे कोने की जगह और उसके रुख में फ़र्क समझ आता है।
पहचानी हुई स्थिति तैयार करें: हल किए हुए क्यूब से शुरू करें और एक बार क्रम चलाएँ। देखें कि कौन-से कोने और किनारे बदले। फिर पकड़ बदले बिना दूसरी बार वही क्रम चलाएँ। क्यूब फिर हल हो जाएगा। आखिरी परत की किसी भी स्थिति में यह मानकर एल्गोरिदम लगा देने से बेहतर है कि इस तय स्थिति में अभ्यास करें।
कोनों की दूसरी स्थितियों के लिए आखिरी परत के कोनों को सही जगह रखने के पाठ में पहचान और तैयारी के चरण अपनाएँ। जगह बदलने के बाद ऊपर की परत का मेल बैठाना पड़ सकता है। अगर ऊपर के कोनों का रुख अब भी ठीक करना है, तो यह चरण अभी न करें।
तीन-कोणी चक्र: सभी कोणों को संरक्षित रखें।
R U' R U R U R U' R' U' R2
इस क्रम में ऊपर के सामने, दाएँ और बाएँ किनारे चक्र में जगह बदलते हैं; ऊपर का पिछला किनारा वहीं रहता है। सभी कोने, पहली दो परतें और ऊपर के फलक पर टुकड़ों का रुख बना रहता है। मेल खाती स्थिति में इसे इस्तेमाल करने से पहले पूरा हल किया हुआ फलक पीछे रखें।
पहचानी हुई स्थिति तैयार करें: हल किए हुए क्यूब से शुरू करें और नीचे का उलटा क्रम एक बार चलाएँ। फिर ऊपर का क्रम चलाएँ। क्यूब हल हो जाना चाहिए। केवल पीला फलक देखकर नतीजा तय न करें; पहले और बाद में पिछला फलक और कोनों का मेल भी जाँचें।
विपरीत तीन-किनारों वाला चक्र
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
यह पिछले एल्गोरिदम का उलटा है। वही तीन किनारे उलटी दिशा में घूमते हैं और वही पिछला किनारा अपनी जगह रहता है। अभ्यास की स्थिति बनाने के लिए हल किए हुए क्यूब से शुरू करें और पिछला एल्गोरिदम एक बार चलाएँ।
उलटे चक्र को पहले क्रम को दो बार दोहराकर भी हल कर सकते हैं। इससे ज़्यादा चालें लगती हैं, लेकिन सीखते वक्त कम याद रखना पड़ता है। दोनों तरीकों से टुकड़ों की अंतिम स्थिति एक जैसी रहती है।
कोशिश करने से पहले, उस मामले को पहचान लें।
- यह जाँच लें कि निचली दो परतें, एवं ऊपरी सतह, सभी संतुलित हैं।
- हर तरफ़ ऊपर के दोनों कोनों के स्टिकर की तुलना नीचे के केंद्र से करें। अगर रंग नहीं मिलते, तो पहले कोने ठीक करें।
- कोने सही हों तो ऐसी तरफ़ ढूँढ़ें जिसका ऊपरी किनारा भी केंद्र से मिलता हो। पूरे क्यूब को घुमाकर वह हल किया हुआ फलक पीछे रखें। पकड़ बदलते समय U न घुमाएँ: इससे मेल खा रहे कोने अपनी जगह से हट जाएँगे।
- बचे हुए तीन किनारों के बगल का रंग देखकर तय करें कि वे कहाँ लगेंगे। चक्र की वह दिशा चुनें जिससे हर किनारा अपने सही केंद्र की ओर जाए।
- क्रम पूरा करने के बाद हर तरफ़ और नीचे भी देखें। पूरा ऊपरी फलक पीला होना ज़रूरी है, लेकिन इससे अकेले साबित नहीं होता कि क्यूब हल हो गया।
अगर कोने सही जगह हैं लेकिन कोई बगल का फलक हल नहीं हुआ, तो आखिरी किनारों का निर्देशित पाठ इस्तेमाल करके तीन किनारों का केस बनाएँ और पहचानें। ये तीन क्रम केवल अभ्यास के लिए हैं; PLL में कुल 21 केस होते हैं।
अपनी जगह को खोने के बिना ही अभ्यास करें।
तैयार शुरुआती स्थिति, एक-एक चाल चलाने का प्लेयर और जाँच का बिंदु तीन किनारों के चक्र वाले पाठ के उदाहरण में देखें। एल्गोरिदम की गाइड में डिजिटल क्यूब पर अभ्यास के लिंक हैं। कोई प्राइम या आधा चक्कर अनजाना लगे तो चालों के संकेतों की गाइड पढ़ें।
इतनी धीरे शुरुआत करें कि सामने का फलक वही बना रहे। जब तैयार केस लगातार हल कर पाएँ, तो पूरे क्यूब को अलग-अलग कोणों से देखकर पहचानने का अभ्यास करें। क्रम और उसकी तैयारी ठीक से आने पर ही गति बढ़ाएँ।

