Permutasi lapisan terakhir (PLL) menempatkan kepingan lapisan terakhir yang sudah diorientasikan pada kedudukan betul. Sebelum menggunakan algoritma ini, pastikan dua lapisan pertama sudah selesai dan semua pelekat atas menunjukkan warna muka atas. Jika bucu masih tersasar arah atau kepingan tepi atas terbalik, kembali ke orientasi lapisan terakhir.
Letakkan kuning di atas untuk contoh di bawah. “Depan”, “kanan” dan “belakang” merujuk kepada muka berdasarkan cara anda memegang kiub, bukannya warna yang sentiasa berada pada arah itu. Kekalkan orientasi sepanjang urutan.
Permutasi: Pertukaran antara dua sudut dan dua hujung.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Urutan ini menukar kedudukan kedua-dua bucu kanan atas serta kepingan tepi kiri dan kanan atas. Dua lapisan pertama dan orientasi lapisan atas kekal. Gunakannya untuk membezakan kedudukan bucu daripada orientasinya.
Sediakan kes yang diketahui: mula dengan kiub yang sudah selesai dan lakukan urutan sekali. Perhatikan bucu dan kepingan tepi yang berubah, kemudian lakukan sekali lagi tanpa menukar pegangan. Kiub kembali selesai. Latihan terkawal ini lebih selamat daripada menggunakan algoritma pada sebarang susunan lapisan terakhir dengan anggapan ia pasti berjaya.
Untuk susunan bucu lain, ikuti langkah pengecaman dan persediaan dalam pelajaran menempatkan bucu lapisan terakhir. Lapisan atas mungkin perlu dijajarkan selepas permutasi. Jangan gunakan langkah ini jika bucu atas masih perlu diorientasikan.
Kitaran tiga tepi: Simpan semua sudutnya.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Urutan ini mengitar kedudukan kepingan tepi atas depan, atas kanan dan atas kiri sambil mengekalkan kepingan tepi atas belakang. Semua bucu, dua lapisan pertama dan orientasi muka atas kekal. Letakkan muka yang lengkap di belakang sebelum menggunakan urutan bagi kes yang sepadan.
Sediakan kes yang diketahui: mula dengan kiub yang sudah selesai dan lakukan urutan songsang di bawah sekali. Kemudian lakukan urutan di atas. Kiub sepatutnya selesai. Semak muka belakang dan penjajaran bucu sebelum dan selepas, tanpa menilai muka kuning sahaja.
Kitaran tiga-sisi yang bertentangan
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Ini songsangan algoritma sebelumnya. Tiga kepingan tepi yang sama bergerak dalam kitaran berlawanan dan kepingan tepi belakang yang sama kekal di tempatnya. Untuk menyediakan latihan, mula dengan kiub yang sudah selesai dan lakukan algoritma sebelumnya sekali.
Anda juga boleh menyelesaikan kitaran songsang dengan mengulang urutan pertama dua kali. Gerakannya lebih banyak, tetapi kurang perkara yang perlu dihafal semasa belajar. Kedua-dua cara menghasilkan susunan kepingan akhir yang sama.
Perlu dikenal pasti kes tersebut sebelum memilih langkah-langkah yang perlu diambil.
- Pastikan bahawa dua lapisan bawah dan seluruh permukaan atas telah diselesaikan.
- Bandingkan dua pelekat bucu atas pada setiap muka dengan pusat di bawahnya. Jika warnanya tidak sepadan, betulkan bucu dahulu.
- Jika bucu sudah betul, cari muka yang kepingan tepi atasnya juga sepadan dengan pusat. Putar seluruh kiub supaya muka yang selesai itu berada di belakang. Jangan putar U semasa menukar pegangan kerana bucu yang sudah dijajarkan akan beralih.
- Kenal pasti kedudukan ketiga-tiga kepingan tepi yang tinggal berdasarkan warna sisinya. Pilih arah kitaran yang membawa setiap kepingan ke pusat yang sepadan.
- Selepas itu, periksa setiap sisi dan bahagian bawahnya. Adakah bahagian atasnya berwarna kuning? Ya, bahagian atasnya memang berwarna kuning. Namun, ini bukanlah bukti bahawa kubus tersebut telah diselesaikan.
Jika tiada muka yang selesai walaupun bucu sudah dijajarkan, gunakan pelajaran berpandu untuk kepingan tepi terakhir bagi membina dan mengenali kes tiga kepingan tepi. Ketiga-tiga urutan ini ialah set latihan ringkas, bukan kesemua 21 kes PLL.
Berlatihlah tanpa kehilangan kedudukan anda.
Gunakan contoh dalam pelajaran kitaran tiga kepingan tepi untuk melihat kedudukan awal yang telah disediakan, main balik gerakan demi gerakan dan titik semakan. Koleksi algoritma menyediakan pautan latihan Kiub Digital. Baca panduan notasi jika anda belum biasa dengan tanda prima atau separuh pusingan.
Mula dengan cukup perlahan supaya muka depan kekal. Apabila anda boleh menyelesaikan kes yang disediakan dengan konsisten, berlatih mengenalinya dari pelbagai orientasi kiub. Tingkatkan kelajuan hanya selepas menguasai urutan dan persediaannya.

