ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഫോണിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ സ്കാൻ ചെയ്ത് അതിലെ ആപ്പ് സ്റ്റോർ തുറക്കുക.

ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക · QR
App Store ൽനിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകGoogle Play ൽ ലഭ്യമാണ്

അടിസ്ഥാനങ്ങൾക്കു ശേഷം പഠിക്കാവുന്ന മികച്ച PLL അൽഗോരിതങ്ങൾ

ടി പെർമ്യൂട്ടേഷനും മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രത്തിന്റെ രണ്ട് ദിശകളും പഠിക്കുക. കൃത്യമായ പരിശീലന സജ്ജീകരണങ്ങളും ആദ്യ രണ്ട് പാളികൾക്കുള്ള പരിശോധനകളും ഉൾപ്പെടുന്നു.

അടിസ്ഥാനങ്ങൾക്കു ശേഷം പഠിക്കാവുന്ന മികച്ച PLL അൽഗോരിതങ്ങൾ എന്ന ലേഖനത്തിന്റെ ചിത്രം

അവസാന പാളിയുടെ പെർമ്യൂട്ടേഷൻ (PLL) ശരിയായ ദിശയിലുള്ള അവസാന പാളിയിലെ കഷണങ്ങളെ അവയുടെ ശരിയായ സ്ഥാനങ്ങളിലെത്തിക്കുന്നു. ഈ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ആദ്യ രണ്ട് പാളികളും പരിഹരിച്ചിരിക്കണം; മുകളിലെ എല്ലാ സ്റ്റിക്കറുകളും മുകളിലെ നിറത്തിലായിരിക്കണം. മൂലക്കഷണങ്ങൾ തിരിഞ്ഞിരിക്കുകയോ മുകളിലെ അരികുകൾ മറിഞ്ഞിരിക്കുകയോ ആണെങ്കിൽ അവസാന പാളിയിലെ കഷണങ്ങളുടെ ദിശ ശരിയാക്കുന്ന ഘട്ടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക.

താഴെയുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾക്ക് മഞ്ഞ മുകളിൽ വയ്ക്കുക. “മുൻ”, “വലത്”, “പിൻ” എന്നിവ ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയനുസരിച്ച് മുഖങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു; ഒരു പ്രത്യേക നിറത്തെയല്ല. നീക്കക്രമം മുഴുവനും ഇതേ ദിശ നിലനിർത്തുക.

ടി പെർമ്യൂട്ടേഷൻ: രണ്ട് മൂലക്കഷണങ്ങളും രണ്ട് അരികുകഷണങ്ങളും സ്ഥലം മാറ്റുക

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

ഈ നീക്കക്രമം മുകളിലെ വലതുവശത്തുള്ള രണ്ട് മൂലക്കഷണങ്ങളും മുകളിലെ ഇടത്, വലത് അരികുകഷണങ്ങളും പരസ്പരം സ്ഥലം മാറ്റുന്നു. ആദ്യ രണ്ട് പാളികളും മുകളിലെ പാളിയിലെ കഷണങ്ങളുടെ ദിശയും അതേപടി തുടരും. മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ സ്ഥാനവും ദിശയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പഠിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കും.

പരിചിതമായൊരു നില തയ്യാറാക്കുക: പരിഹരിച്ച ക്യൂബിൽ തുടങ്ങി നീക്കക്രമം ഒരുതവണ ചെയ്യുക. സ്ഥാനം മാറിയ മൂലക്കഷണങ്ങളും അരികുകഷണങ്ങളും പരിശോധിക്കുക. ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റാതെ അതേ ക്രമം രണ്ടാമതും ചെയ്യുക. ക്യൂബ് പരിഹരിച്ച നിലയിലേക്ക് മടങ്ങും. അവസാന പാളിയുടെ ഏതെങ്കിലും നിലയിൽ ഈ അൽഗോരിതം ചെയ്താൽ അത് പരിഹരിക്കപ്പെടുമെന്ന് കരുതുന്നതിനെക്കാൾ സുരക്ഷിതമാണ് ഈ അഭ്യാസം.

മറ്റു മൂലക്കഷണ ക്രമങ്ങൾക്ക് അവസാന പാളിയിലെ മൂലക്കഷണങ്ങൾ സ്ഥാനത്താക്കുന്ന പാഠത്തിലെ തിരിച്ചറിയൽ, സജ്ജീകരണ ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരുക. സ്ഥാനം മാറ്റിയ ശേഷം മുകളിലെ പാളി വീണ്ടും നിരത്തേണ്ടിവന്നേക്കാം. മുകളിലെ മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ ദിശ ഇനിയും മാറ്റണമെങ്കിൽ ഈ ഘട്ടം ചെയ്യരുത്.

മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം: എല്ലാ മൂലക്കഷണങ്ങളും അതേ സ്ഥാനത്ത് നിലനിർത്തുക

R U' R U R U R U' R' U' R2

ഈ നീക്കക്രമം മുകളിലെ മുൻ, വലത്, ഇടത് അരികുകഷണങ്ങളെ ചാക്രികമായി സ്ഥലം മാറ്റുന്നു; മുകളിലെ പിൻ അരികുകഷണം അതേ സ്ഥാനത്തിരിക്കും. എല്ലാ മൂലക്കഷണങ്ങളും ആദ്യ രണ്ട് പാളികളും മുകളിലെ മുഖത്തിന്റെ ദിശയും മാറില്ല. ഇതിന് ചേരുന്ന നിലയിൽ നീക്കക്രമം ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ് പൂർണ്ണമായി പരിഹരിച്ച വശം പിന്നിൽ വയ്ക്കുക.

പരിചിതമായൊരു നില തയ്യാറാക്കുക: പരിഹരിച്ച ക്യൂബിൽ തുടങ്ങി താഴെയുള്ള വിപരീതക്രമം ഒരുതവണ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് മുകളിലെ നീക്കക്രമം ചെയ്യുക. ക്യൂബ് പരിഹരിച്ച നിലയിലേക്ക് മടങ്ങണം. മഞ്ഞ മുഖം മാത്രം നോക്കി തീരുമാനിക്കാതെ, ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പും ശേഷവും പിൻമുഖവും മൂലക്കഷണങ്ങളുടെ സ്ഥാനങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.

വിപരീത ദിശയിലെ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

ഇത് മുമ്പത്തെ അൽഗോരിതത്തിന്റെ വിപരീതക്രമമാണ്. അതേ മൂന്ന് അരികുകഷണങ്ങളെ എതിർദിശയിൽ ചാക്രികമായി മാറ്റുന്നു; പിന്നിലെ അതേ അരികുകഷണം അവിടെത്തന്നെ നിൽക്കും. ഈ അഭ്യാസത്തിനുള്ള നില ഒരുക്കാൻ പരിഹരിച്ച ക്യൂബിൽ മുമ്പത്തെ അൽഗോരിതം ഒരുതവണ ചെയ്യുക.

ആദ്യത്തെ നീക്കക്രമം രണ്ട് തവണ ആവർത്തിച്ചും വിപരീത ചക്രം പരിഹരിക്കാം. അതിന് കൂടുതൽ നീക്കങ്ങൾ വേണമെങ്കിലും പഠിക്കുമ്പോൾ ഓർത്തുവയ്ക്കേണ്ടത് കുറയും. രണ്ട് രീതിയിലും കഷണങ്ങൾ ഒരേ അവസാന നിലയിലെത്തും.

നീക്കങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനു മുമ്പ് നില തിരിച്ചറിയുക

  1. താഴത്തെ രണ്ട് പാളികളും മുകളിലെ മുഖം മുഴുവനും പരിഹരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  2. ഓരോ വശത്തും മുകളിലെ രണ്ട് മൂല സ്റ്റിക്കറുകളെ അവയ്ക്കു താഴെയുള്ള മധ്യക്കഷണവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. നിറങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ മൂലക്കഷണങ്ങൾ ആദ്യം ശരിയാക്കുക.
  3. മൂലക്കഷണങ്ങൾ ശരിയാണെങ്കിൽ മുകളിലെ അരികും മധ്യക്കഷണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു വശം കണ്ടെത്തുക. ആ വശം പിന്നിലാക്കാൻ ക്യൂബ് മുഴുവനായി തിരിക്കുക. പിടി മാറ്റുമ്പോൾ U തിരിക്കരുത്; അങ്ങനെ ചെയ്താൽ ശരിയായ സ്ഥാനത്തുള്ള മൂലക്കഷണങ്ങൾ നീങ്ങും.
  4. ശേഷിക്കുന്ന മൂന്ന് അരികുകഷണങ്ങൾ അവയുടെ വശത്തെ നിറങ്ങൾ നോക്കി എവിടെ ചേരണമെന്ന് തിരിച്ചറിയുക. ഓരോന്നും അതിന്റെ ശരിയായ മധ്യക്കഷണത്തിലേക്ക് എത്തിക്കുന്ന ചക്രദിശ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  5. ക്രമം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം എല്ലാ വശങ്ങളും താഴത്തെ മുഖവും പരിശോധിക്കുക. മുകളിലെ മുഖം മുഴുവനും മഞ്ഞയായിരിക്കണം. എന്നാൽ അതുകൊണ്ട് മാത്രം ക്യൂബ് പരിഹരിച്ചു എന്ന് ഉറപ്പിക്കാനാവില്ല.

മൂലക്കഷണങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനത്താണെങ്കിലും ഒരു വശവും പൂർണ്ണമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, മൂന്ന് അരികുകളുടെ നില ഉണ്ടാക്കാനും തിരിച്ചറിയാനും അവസാന അരികുകളുടെ പാഠം ഉപയോഗിക്കുക. ഈ മൂന്ന് ക്രമങ്ങൾ പരിശീലനത്തിനുള്ള ചെറിയൊരു കൂട്ടമാണ്; 21 നിലകളുള്ള മുഴുവൻ PLL രീതിയല്ല.

എവിടെവരെ ചെയ്തെന്ന് മറക്കാതെ പരിശീലിക്കുക

തയ്യാറാക്കിയ ആരംഭസ്ഥിതിയും ഓരോ നീക്കത്തിന്റെയും പ്ലേബാക്കും പരിശോധിക്കേണ്ട ഫലവും കാണാൻ മൂന്ന് അരികുകളുടെ ചക്രം പഠിപ്പിക്കുന്ന പാഠത്തിലെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിക്കുക. അൽഗോരിതം റഫറൻസിൽ ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് പരിശീലനത്തിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളുണ്ട്. പ്രൈം അല്ലെങ്കിൽ അരവട്ട തിരിവ് പരിചയമില്ലെങ്കിൽ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ മാർഗ്ഗനിർദേശം വായിക്കുക.

മുൻമുഖം മാറാതിരിക്കാൻ കഴിയുന്ന വേഗത്തിൽ പതുക്കെ തുടങ്ങുക. തയ്യാറാക്കിയ നില സ്ഥിരമായി പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ ക്യൂബ് മുഴുവനായി പല ദിശകളിലേക്ക് തിരിച്ച് ആ നില തിരിച്ചറിയാൻ പരിശീലിക്കുക. നീക്കക്രമവും അതിന്റെ സജ്ജീകരണവും തെറ്റാതെ ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞ ശേഷം മാത്രമേ വേഗം കൂട്ടാവൂ.

നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക

ക്യൂബ് സോൾവർ തുറക്കാൻ ഫോണിൽ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ പേജ് തുറന്നുവയ്ക്കുക.

ഈ ഫോണിലെ ആപ്പിൽ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ “സ്കാനർ തുറക്കുക” ടാപ്പ് ചെയ്യുക. പരിഹാരത്തിനായി ഈ ബ്രൗസറിലേക്ക് മടങ്ങിവരുക.

  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
സ്കാനർ തുറക്കൂ
മറ്റൊരു ഫോൺ ബന്ധിപ്പിക്കൂ
  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
നിങ്ങളുടെ സ്കാനിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു