Permutation af det sidste lag (PLL) flytter brikkerne i sidste lag til deres rette pladser, når de allerede er orienteret korrekt. Før du bruger disse algoritmer, skal de to første lag være løst, og alle felter på den øverste side skal vise topfarven. Hvis der stadig er drejede hjørnebrikker eller vendte kantbrikker i det øverste lag, skal du gå tilbage til orientering af sidste lag.
Hold den gule side opad i eksemplerne nedenfor. »Forside«, »højre side« og »bagside« betegner siderne ud fra, hvordan du holder terningen. De er ikke knyttet til bestemte farver. Hold terningen i samme orientering gennem hele sekvensen.
Byt plads på to hjørner og to kanter med en T-permutation
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Sekvensen bytter om på de to højre hjørnebrikker i det øverste lag og på lagets venstre og højre kantbrik. De første to lag og det øverste lags orientering bevares. Sekvensen er god til at øve sig i at skelne mellem hjørnebrikkernes placering og deres orientering.
Gør en kendt position klar. Start med en løst terning, og udfør sekvensen én gang. Se på de hjørne- og kantbrikker, der har flyttet sig, og udfør sekvensen igen uden at ændre greb. Så er terningen løst igen. Med denne kontrollerede øvelse er du på sikrere grund, end hvis du anvender algoritmen på et vilkårligt sidste lag og regner med, at den løser laget.
Ved andre hjørneplaceringer skal du følge trinnene til genkendelse og klargøring i placering af hjørnerne i sidste lag. Det kan være nødvendigt at justere det øverste lag efter permutationen. Vent med dette trin, til de øverste hjørnebrikker er orienteret korrekt.
Tre kantbrikker i cyklus – alle hjørnebrikker bliver på plads
R U' R U R U R U' R' U' R2
Sekvensen flytter den forreste, højre og venstre kantbrik i det øverste lag i en cyklus. Den bageste kantbrik i laget bliver på plads. Alle hjørnebrikker, de første to lag og oversidens orientering forbliver uændrede. Når du har en terning i den rigtige tilstand til algoritmen, skal du holde den helt løste side bagud, før du udfører den.
Gør en kendt position klar. Start med en løst terning, og udfør den omvendte sekvens nedenfor én gang. Udfør derefter sekvensen ovenfor. Terningen bør nu være løst. Tjek bagsiden og hjørnernes placering både før og efter, så du vurderer resultatet ud fra mere end bare den gule side.
Flyt de tre kantbrikker i modsat retning
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Dette er den omvendte udgave af den foregående algoritme. Den flytter de samme tre kantbrikker i en cyklus i modsat retning og lader den samme bageste kantbrik blive på plads. Start med en løst terning, og udfør den foregående algoritme én gang for at gøre terningen klar til øvelsen.
Du kan også løse cyklussen i modsat retning ved at udføre den første sekvens to gange. Det kræver flere træk, men du har mindre at lære udenad, mens du øver dig. Brikkerne ender på samme pladser med begge metoder.
Genkend brikkernes placering, før du vælger trækkene
- Tjek, at de to nederste lag er løst, og at hele den øverste side har den rigtige farve.
- Sammenlign farven på de to øverste hjørnefelter på hver side med farven på midterfeltet under dem. Hvis farverne ikke passer sammen, så tag dig af hjørnerne først.
- Hvis hjørnerne sidder rigtigt, så find en side, hvor den øverste kantbrik også matcher midterbrikken. Drej hele terningen, så den løste side vender bagud. Undlad at dreje U, mens du skifter greb, da det flytter de hjørner, der allerede sidder rigtigt.
- Brug farverne på sidefelterne til at afgøre, hvor de tre resterende kantbrikker hører til. Vælg den retning i cyklussen, der flytter hver kantbrik hen mod midterbrikken med den rigtige farve.
- Tjek alle siderne og bunden efter sekvensen. Hele toppen skal være gul, men det alene viser ikke, at terningen er løst.
Hvis hjørnerne sidder rigtigt, men ingen side er løst, kan du bruge den guidede lektion om de sidste kantbrikker til at opstille og genkende en position, hvor tre kantbrikker skal flyttes rundt. De tre sekvenser udgør et lille øvesæt. Det fulde PLL-system dækker 21 tilfælde.
Øv dig uden at miste overblikket
Brug det gennemgåede eksempel i lektionen om cyklusser med tre kantbrikker. Her får du en klargjort starttilstand, afspilning træk for træk og et kontrolpunkt. Algoritmeoversigten har links til øvelser på den digitale terning. Læs notationsguiden, hvis du er usikker på, hvad en apostrof eller en halv omgang betyder.
Start langsomt nok til at holde den samme side fremad. Når du kan løse en klargjort position sikkert hver gang, så øv dig i at genkende den ved at se hele terningen fra forskellige vinkler. Sæt først tempoet op, når du har styr på både sekvensen og klargøringen.

