Permutacija zadnje plasti (PLL) postavi že pravilno usmerjene koščke zadnje plasti na prava mesta. Pred uporabo teh algoritmov morata biti prvi dve plasti sestavljeni in vse zgornje nalepke v barvi zgornje ploskve. Če so vogali še zasukani ali zgornji robovi obrnjeni, se vrnite k usmerjanju zadnje plasti.
Pri spodnjih primerih držite rumeno ploskev zgoraj. Izrazi »spredaj«, »desno« in »zadaj« se nanašajo na to, kako držite kocko, zato ne pomenijo vedno iste barve. Med celim zaporedjem ohranite isto držo.
Permutacija T: Zamenjajte dva vogala in dva roba
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Zaporedje zamenja oba zgornja desna vogala ter zgornji levi in zgornji desni rob. Ohrani prvi dve plasti in usmerjenost zgornje plasti. Z njim se naučite razlikovati med položajem in usmerjenostjo vogalov.
Pripravite znan primer: začnite s sestavljeno kocko in zaporedje izvedite enkrat. Preglejte spremenjene vogale in robove, nato zaporedje ponovite brez spremembe drže. Kocka se vrne v sestavljeno stanje. Ta nadzorovana vaja je zanesljivejša od uporabe algoritma v poljubnem stanju zadnje plasti v upanju, da ga bo rešil.
Pri drugi razporeditvi vogalov sledite navodilom za prepoznavanje in pripravo v lekciji Razporeditev vogalov zadnje plasti. Po permutaciji boste morda morali poravnati zgornjo plast. Tega koraka ne uporabite, dokler je treba zgornje vogale še zasukati.
Cikel treh robov: Ohranite vse vogale
R U' R U R U R U' R' U' R2
To zaporedje ciklično premakne zgornji sprednji, zgornji desni in zgornji levi rob, zgornji zadnji rob pa ostane na mestu. Vsi vogali, prvi dve plasti in usmerjenost zgornje ploskve ostanejo nespremenjeni. Pred uporabo na ustreznem primeru držite povsem sestavljeno stransko ploskev zadaj.
Pripravite znan primer: začnite s sestavljeno kocko in enkrat izvedite spodnje obratno zaporedje. Nato izvedite zgornje zaporedje. Kocka bi morala biti sestavljena. Pred izvedbo in po njej preverite zadnjo ploskev ter poravnavo vogalov. Pogled na rumeno ploskev ne zadošča.
Obratni cikel treh robov
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
To je obrat prejšnjega algoritma. Iste tri robove ciklično premakne v nasprotno smer, isti zadnji rob pa ostane na mestu. Za pripravo primera začnite s sestavljeno kocko in enkrat izvedite prejšnji algoritem.
Obratni cikel lahko rešite tudi z dvema ponovitvama prvega zaporedja. Izvedete več potez, vendar si morate pri učenju zapomniti manj. Obe možnosti vodita do iste končne razporeditve koščkov.
Pred izbiro potez prepoznajte primer
- Preverite, da sta spodnji plasti sestavljeni in da je sestavljena celotna zgornja ploskev.
- Na vsaki stranski ploskvi primerjajte obe zgornji vogalni nalepki s sredino pod njima. Če se ne ujemata, najprej uredite vogale.
- Če so vogali pravilno razporejeni, poiščite stransko ploskev, katere zgornji rob se prav tako ujema s sredino. Celo kocko obrnite tako, da bo ta sestavljena ploskev zadaj. Pri tem ne obračajte U, saj bi premaknili poravnane vogale.
- Po stranskih barvah določite, kam sodijo preostali trije robovi. Izberite smer cikla, ki vsakega premakne k sredini ustrezne barve.
- Po zaporedju preverite vse stranske ploskve in dno. Povsem rumena zgornja ploskev je potrebna, sama pa ne dokazuje, da je kocka sestavljena.
Če so vogali poravnani, vendar nobena stran ni sestavljena, s pomočjo vodene lekcije o zadnjih robovih ustvarite in prepoznajte primer s tremi robovi. Ta tri zaporedja so majhen nabor za vadbo; sistem PLL ima vseh 21 primerov.
Vadite in sledite svojemu mestu v zaporedju
V lekciji o ciklu treh robov najdete pripravljeni začetni položaj, predvajanje po potezah in kontrolno točko. Pregled algoritmov povezuje vaje na virtualni kocki. Če vam poteze z opuščajem ali polovični obrati niso znani, preberite vodič po zapisu potez.
Začnite dovolj počasi, da ves čas ohranite isto ploskev spredaj. Ko pripravljeni primer zanesljivo rešite, vadite prepoznavanje z različnih zornih kotov tako, da obračate celo kocko. Hitrost povečajte šele, ko zanesljivo izvedete tako pripravo kot zaporedje.

