Last ned Kubeløser

Skann med mobilen eller nettbrettet for å åpne appbutikken.

Last ned Kubeløser · QR
Last ned fra App StoreLast ned fra Google Play

PLL-algoritmene du bør lære etter det grunnleggende

Lær en T-permutasjon og begge retninger av syklusen med tre kantbrikker, med nøyaktige startstillinger og kontroller av de to første lagene.

Illustrasjon til PLL-algoritmene du bør lære etter det grunnleggende

Permutasjon av det siste laget (PLL) plasserer brikkene som allerede er riktig orientert, på rett sted i det siste laget. Før du bruker algoritmene, må de to første lagene være løst og alle rutene på toppen ha toppfargen. Hvis noen hjørner fortsatt er vridd eller øvre kantbrikker er snudd, går du tilbake til orienteringen av det siste laget.

Hold gult opp i eksemplene nedenfor. «Foran», «høyre» og «bak» viser til sidene slik du holder kuben, uavhengig av hvilken farge sidene har. Hold kuben vendt samme vei gjennom hele trekkfølgen.

T-permutasjon: Bytt plass på to hjørner og to kantbrikker

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Trekkfølgen bytter plass på de to øvre hjørnene på høyre side og på øvre venstre og øvre høyre kantbrikke. De to første lagene og orienteringen i topplaget forblir uendret. Øvelsen lærer deg å skille mellom hvor et hjørne står, og hvordan det er vridd.

Gjør klar en kjent stilling: Start med en løst kube og utfør trekkfølgen én gang. Se på hjørne- og kantbrikkene som har flyttet seg, og gjør trekkfølgen en gang til uten å endre hvordan du holder kuben. Kuben blir løst igjen. En slik kontrollert øvelse er sikrere enn å prøve algoritmen på et vilkårlig siste lag og regne med at den løser det.

For andre hjørnestillinger følger du trinnene for gjenkjenning og klargjøring i Plasser hjørnene i det siste laget. Det kan hende du må justere topplaget etter permutasjonen. Vent med dette trinnet hvis hjørnene på toppen fortsatt må vris.

Syklus med tre kantbrikker: La alle hjørnene stå

R U' R U R U R U' R' U' R2

Trekkfølgen flytter øvre fremre, øvre høyre og øvre venstre kantbrikke i en syklus, mens den øvre bakre kantbrikken står. Alle hjørnene, de to første lagene og orienteringen av oversiden forblir uendret. Hold den helt løste siden bak når du bruker trekkfølgen på en stilling som passer.

Gjør klar en kjent stilling: Start med en løst kube og utfør den omvendte trekkfølgen nedenfor én gang. Gjør deretter trekkfølgen ovenfor. Kuben skal nå være løst. Kontroller baksiden og hjørnenes plassering før og etter. Den gule siden alene viser ikke om kuben er løst.

Syklus med tre kantbrikker i motsatt retning

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Dette er den omvendte trekkfølgen til den forrige algoritmen. Den flytter de samme tre kantbrikkene i motsatt retning og lar den samme bakre kantbrikken stå. Gjør klar øvingsstillingen ved å starte med en løst kube og utføre den forrige algoritmen én gang.

Du kan også løse syklusen i motsatt retning ved å gjenta den første trekkfølgen to ganger. Det krever flere trekk, men gir deg mindre å huske mens du lærer. Begge fremgangsmåtene gir samme plassering av brikkene til slutt.

Kjenn igjen stillingen før du velger trekk

  1. Kontroller at de to nederste lagene og hele oversiden er løst.
  2. Sammenlign de to øvre hjørnerutene på hver side med midtbrikken nedenfor. Hvis fargene ikke stemmer, må du ordne hjørnene først.
  3. Hvis hjørnene er riktig plassert, se etter en side der også den øvre kantbrikken matcher midtbrikken. Roter hele kuben slik at den løste siden vender bakover. Ikke gjør et U-trekk mens du skifter grep. Da flytter du hjørnene som står riktig.
  4. Bruk sidefargene til å finne ut hvor de tre gjenværende kantbrikkene hører hjemme. Velg retningen i syklusen som flytter hver kantbrikke mot riktig midtbrikke.
  5. Kontroller alle sidene og undersiden etter trekkfølgen. Hele toppen må være gul, men kuben kan fortsatt være uløst.

Hvis ingen side er løst selv om hjørnene er riktig plassert, kan du bruke den veiledede leksjonen om de siste kantbrikkene til å lage og kjenne igjen en stilling med tre kantbrikker i syklus. Disse tre trekkfølgene er et lite øvingssett. Hele PLL-systemet har 21 tilfeller.

Øv uten å miste oversikten

Bruk eksemplet i leksjonen om syklusen med tre kantbrikker for å få en ferdig startstilling, avspilling trekk for trekk og et kontrollpunkt. Fra algoritmeoversikten kan du øve på den digitale kuben. Les notasjonsguiden hvis et trekk med primtegn eller en halv omdreining er ukjent.

Begynn så sakte at du holder samme side mot deg. Når du kan løse en klargjort stilling hver gang, kan du øve på å kjenne den igjen fra ulike vinkler rundt kuben. Øk tempoet først når både trekkfølgen og startstillingen sitter.

Skann kuben din

Skann QR-koden med mobilen for å åpne Kubeløser, og bruk deretter appen til å skanne kuben. La denne siden stå åpen mens du skanner.

Trykk på «Åpne skanner» for å skanne kuben i appen på denne telefonen. Gå tilbake til denne nettleseren for å se løsningen.

  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Åpne skanner
Koble til en annen telefon
  1. Åpne kameraet på telefonen.
  2. Skann QR-koden.
  3. Følg veiledningen i Kubeløser.
Venter på skanningen