చివరి పొర పర్మ్యూటేషన్ (PLL) ఇప్పటికే సరైన దిశలో ఉన్న చివరి పొర ముక్కలను సరైన స్థానాల్లో పెడుతుంది. ఈ ఆల్గోరిథమ్లకు ముందు మొదటి రెండు పొరలు పరిష్కరించబడి ఉండాలి. పై స్టిక్కర్లన్నీ పై రంగులో ఉండాలి. మూలల దిశలు ఇంకా తప్పుగా ఉన్నా లేదా పై అంచులు తిరగబడినా చివరి పొర దిశలను సరిచేసే దశకు తిరిగి వెళ్లండి.
కింది ఉదాహరణలకు పసుపును పైన ఉంచండి. «ముందు», «కుడి», «వెనుక» అంటే క్యూబ్ను పట్టుకున్నప్పుడు ఆయా దిశల్లో ఉన్న ముఖాలు. ఏ రంగూ ఎప్పుడూ ఒకే దిశలో ఉండదు. క్రమం పూర్తయ్యే వరకు అదే దిశలో పట్టుకోండి.
T పర్మ్యూటేషన్: రెండు మూలలనూ రెండు అంచులనూ మార్చండి
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
ఈ క్రమం పై పొరలో కుడివైపు ఉన్న రెండు మూల ముక్కలనూ, పై పొర ఎడమ, కుడి అంచు ముక్కలనూ పరస్పరం మారుస్తుంది. మొదటి రెండు పొరలూ పై పొర దిశలూ అలాగే ఉంటాయి. మూల ముక్క స్థానం, అది చూసే దిశ వేర్వేరు అని నేర్చుకోవడానికి ఇది ఉపయోగపడుతుంది.
తెలిసిన స్థితిని సిద్ధం చేయండి: పరిష్కరించిన క్యూబ్తో మొదలుపెట్టి క్రమాన్ని ఒకసారి చేయండి. మారిన మూలలనూ అంచులనూ పరిశీలించండి. క్యూబ్ను పట్టుకున్న విధానాన్ని మార్చకుండా అదే క్రమాన్ని రెండోసారి చేయండి. క్యూబ్ పరిష్కరించిన స్థితికి తిరిగి వస్తుంది. చివరి పొరలో ఏదో ఒక స్థితికి ఆల్గోరిథమ్ను వర్తింపజేసి అది పరిష్కరిస్తుందనుకోవడం కంటే ఈ నియంత్రిత సాధన నమ్మదగినది.
ఇతర మూలల అమరికల కోసం చివరి పొర మూలలను సరైన స్థానాల్లో పెట్టే పాఠంలో స్థితిని గుర్తించే, క్యూబ్ను సిద్ధం చేసే దశలను అనుసరించండి. పర్మ్యూటేషన్ తర్వాత పై పొరను కొద్దిగా తిప్పాల్సి రావచ్చు. పై మూలల దిశలు ఇంకా సరిచేయాల్సి ఉంటే ఈ దశను చేయకండి.
మూడు అంచుల చక్రం: అన్ని మూలలనూ యథాస్థానంలో ఉంచండి
R U' R U R U R U' R' U' R2
ఈ క్రమం పై పొరలోని ముందు, కుడి, ఎడమ అంచు ముక్కలను చక్రంలా మారుస్తుంది. పై వెనుక అంచు కదలదు. అన్ని మూలలూ మొదటి రెండు పొరలూ పై ముఖం దిశలూ మారవు. సరిపోయే స్థితిలో దీన్ని వాడే ముందు, పూర్తిగా పరిష్కరించిన పక్క ముఖాన్ని వెనుక ఉంచండి.
తెలిసిన స్థితిని సిద్ధం చేయండి: పరిష్కరించిన క్యూబ్తో మొదలుపెట్టి, కింద ఇచ్చిన విలోమ క్రమాన్ని ఒకసారి చేయండి. తర్వాత పైనున్న క్రమాన్ని చేయండి. క్యూబ్ పరిష్కరించబడాలి. పసుపు ముఖంతో మాత్రమే నిర్ణయించకుండా, ముందూ తర్వాతా వెనుక ముఖాన్నీ మూలల అమరికనూ తనిఖీ చేయండి.
వ్యతిరేక దిశలో మూడు అంచుల చక్రం
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
ఇది మునుపటి ఆల్గోరిథమ్కు విలోమం. అదే మూడు అంచులను వ్యతిరేక దిశలో చక్రంలా మార్చి, అదే వెనుక అంచును యథాస్థానంలో ఉంచుతుంది. ఈ సాధన స్థితిని సిద్ధం చేయడానికి పరిష్కరించిన క్యూబ్తో మొదలుపెట్టి మునుపటి ఆల్గోరిథమ్ను ఒకసారి చేయండి.
వ్యతిరేక దిశ చక్రాన్ని మొదటి క్రమాన్ని రెండుసార్లు చేయడం ద్వారా కూడా పరిష్కరించవచ్చు. దీనికి ఎక్కువ కదలికలు అవసరమైనా, నేర్చుకునేటప్పుడు గుర్తుంచుకోవాల్సింది తక్కువ. రెండు పద్ధతుల్లోనూ ముక్కల తుది అమరిక ఒకటే.
కదలికలను ఎంచుకునే ముందు స్థితిని గుర్తించండి
- కింది రెండు పొరలూ పై ముఖం మొత్తమూ పరిష్కరించబడ్డాయో చూడండి.
- ప్రతి పక్క ముఖంలో పై రెండు మూల స్టిక్కర్లను వాటి కింద ఉన్న మధ్య ముక్క రంగుతో పోల్చండి. సరిపోలకపోతే మొదట మూలలను సరిచేయండి.
- మూలలు సరిగ్గా ఉంటే, పై అంచు కూడా మధ్య రంగుతో సరిపోయే పక్క ముఖాన్ని గుర్తించండి. పరిష్కరించిన ఆ ముఖాన్ని వెనుకకు తీసుకెళ్లడానికి మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పండి. అలా పట్టుకునే దిశ మారుస్తున్నప్పుడు U చేయకండి; అది సరైన స్థానాల్లో ఉన్న మూలలను కదిలిస్తుంది.
- మిగిలిన మూడు అంచులు ఎక్కడికి వెళ్లాలో వాటి పక్క రంగులతో గుర్తించండి. ఒక్కో అంచును దాని సరైన మధ్య రంగు వైపుకు తీసుకెళ్లే చక్రం దిశను ఎంచుకోండి.
- క్రమం పూర్తయ్యాక పక్క ముఖాలన్నిటినీ కింది ముఖాన్నీ తనిఖీ చేయండి. పై ముఖం పూర్తిగా పసుపు కావాలి. అయితే దానితోనే క్యూబ్ పరిష్కరించబడిందని చెప్పలేం.
మూలలు సరైన స్థానాల్లో ఉన్నా ఏ పక్క ముఖమూ పరిష్కరించబడకపోతే, మూడు అంచుల స్థితిని సృష్టించి గుర్తించడానికి చివరి అంచుల మార్గదర్శక పాఠాన్ని చూడండి. ఈ మూడు క్రమాలు సాధనకు చిన్న సమూహం మాత్రమే; 21 స్థితుల పూర్తి PLL పద్ధతి కాదు.
ఏ దశలో ఉన్నారో మరిచిపోకుండా సాధన చేయండి
సిద్ధం చేసిన ప్రారంభ స్థితి, ఒక్కో కదలిక ప్రదర్శన, తనిఖీ కోసం మూడు అంచుల చక్రం పాఠంలోని ఉదాహరణను వాడండి. ఆల్గోరిథమ్ల సూచికలో డిజిటల్ క్యూబ్ సాధన లింకులు ఉన్నాయి. ప్రైమ్ లేదా అర మలుపు తెలియకపోతే సంకేతాల మార్గదర్శిని చదవండి.
ముందు ముఖం మీవైపే ఉండేంత నెమ్మదిగా మొదలుపెట్టండి. సిద్ధం చేసిన స్థితిని నిలకడగా పరిష్కరించగలిగాక మొత్తం క్యూబ్ను తిప్పి వేర్వేరు కోణాల నుంచి స్థితిని గుర్తించడం సాధన చేయండి. క్రమం, ప్రారంభ అమరిక రెండూ బాగా అలవాటయ్యాకే వేగాన్ని పెంచండి.

