La permutazione dell'ultimo strato (PLL) porta i pezzi già orientati nelle posizioni giuste. Prima di usare questi algoritmi, i primi due strati devono essere risolti e tutti gli adesivi superiori devono avere il colore della faccia superiore. Se alcuni angoli o spigoli sono ancora orientati male, torna alla lezione sull'orientamento dell'ultimo strato.
Negli esempi qui sotto, tieni il giallo in alto. «Davanti», «a destra» e «dietro» indicano le facce in base a come tieni il cubo: non sono associati a colori fissi. Mantieni questo orientamento per tutta la sequenza.
Permutazione: scambiare due angoli e due bordi.
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
Questa sequenza scambia i due angoli superiori di destra e gli spigoli superiore sinistro e superiore destro. Conserva i primi due strati e l'orientamento dello strato superiore. È utile per imparare a distinguere la posizione degli angoli dal loro orientamento.
Prepara un caso noto: parti dal cubo risolto ed esegui la sequenza una volta. Osserva quali angoli e spigoli sono cambiati, poi eseguila di nuovo senza cambiare presa. Il cubo torna allo stato risolto. In questo esercizio controllato sai quale caso stai trattando, a differenza di quando applichi l'algoritmo a una configurazione qualsiasi dell'ultimo strato sperando che la risolva.
Per altre disposizioni degli angoli, segui le istruzioni per riconoscere e preparare il caso nella lezione su come posizionare gli angoli dell'ultimo strato. Dopo la permutazione potrebbe essere necessario allineare lo strato superiore. Non usare questa mossa se gli angoli superiori vanno ancora orientati.
Ciclo a tre angoli: preservare tutti gli angoli.
R U' R U R U R U' R' U' R2
Questa sequenza sposta ciclicamente gli spigoli superiore anteriore, superiore destro e superiore sinistro, lasciando fermo quello superiore posteriore. Non modifica gli angoli, i primi due strati o l'orientamento della faccia superiore. Prima di usarla sul caso corrispondente, tieni dietro il lato completamente risolto.
Prepara un caso noto: parti dal cubo risolto ed esegui una volta l'inversa riportata qui sotto. Poi esegui la sequenza qui sopra. Il cubo dovrebbe risultare risolto. Controlla la faccia posteriore e l'allineamento degli angoli prima e dopo, senza basarti solo sulla faccia gialla.
Il ciclo a tre spigoli opposto
R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Questa è l'inversa dell'algoritmo precedente. Sposta ciclicamente gli stessi tre spigoli nel verso opposto e lascia fermo lo stesso spigolo posteriore. Per preparare l'esercizio, parti dal cubo risolto ed esegui una volta l'algoritmo precedente.
Puoi risolvere il ciclo opposto anche ripetendo due volte la prima sequenza. Servono più mosse, ma hai meno da memorizzare mentre impari. In entrambi i casi, i pezzi arrivano nelle stesse posizioni.
È necessario riconoscere il caso prima di scegliere le mosse da effettuare.
- Verificare che le due strati inferiori e l’intera superficie superiore siano completamente preparate per l’uso.
- Su ogni lato, confronta i due adesivi degli angoli superiori con il centro sottostante. Se non coincidono, sistema prima gli angoli.
- Se gli angoli sono al loro posto, cerca un lato in cui anche lo spigolo superiore corrisponde al centro. Ruota l'intero cubo per portare il lato risolto dietro. Non fare U mentre cambi presa: sposteresti gli angoli già allineati.
- Usa i colori laterali per individuare la posizione corretta dei tre spigoli rimanenti. Scegli il verso del ciclo che porta ogni spigolo verso il centro corrispondente.
- Dopo aver esaminato tutte le parti del cubo, è necessario controllare anche il fondo del cubo. È necessario che il lato superiore del cubo sia completamente giallo; tuttavia, questo non è un segno che il cubo è stato risolto correttamente.
Se nessun lato è risolto e gli angoli sono allineati, segui la lezione guidata sugli ultimi spigoli per creare e riconoscere un caso con tre spigoli da scambiare. Queste tre sequenze sono un breve esercizio e non coprono tutti i 21 casi PLL.
Esercita senza perdere la posizione corretta.
Nella lezione sul ciclo di tre spigoli trovi una posizione iniziale già preparata, un esempio riproducibile mossa per mossa e un controllo finale. La raccolta di algoritmi contiene i link per esercitarti con il cubo digitale. Se non riconosci un apostrofo o un mezzo giro, consulta la guida alla notazione.
Inizia lentamente per mantenere la stessa faccia davanti. Quando riesci a risolvere con costanza un caso preparato, esercitati a riconoscerlo da varie angolazioni ruotando tutto il cubo. Aumenta la velocità solo quando esegui correttamente sia la preparazione sia la sequenza.

