ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನ ಆ್ಯಪ್ ಸ್ಟೋರ್ ತೆರೆಯಲು ಆ ಸಾಧನದಲ್ಲೇ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ · QR
App Store ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿGoogle Play ನಿಂದ ಪಡೆಯಿರಿ

ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನಗಳ ನಂತರ ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ PLL ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳು

ಟಿ ಪರ್ಮ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರದ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ.

ಮೂಲಭೂತ ವಿಧಾನಗಳ ನಂತರ ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ PLL ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳ ಲೇಖನದ ಚಿತ್ರ

ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆ (PLL) ಈಗಾಗಲೇ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಮೇಲ್ಮುಖದ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬೇಕು. ಮೂಲೆಗಳು ಇನ್ನೂ ತಿರುಚಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳು ಮಗುಚಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯ ಪದರದ ದಿಕ್ಕು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗೆ ಹಳದಿಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ. “ಮುಂಭಾಗ”, “ಬಲ” ಮತ್ತು “ಹಿಂಭಾಗ” ಎಂದರೆ ನೀವು ಹಿಡಿದಿರುವ ಮುಖಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳು; ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದಲ್ಲ. ಕ್ರಮದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇದೇ ದಿಕ್ಕು ಉಳಿಸಿ.

ಟಿ ಪರ್ಮ್: ಎರಡು ಮೂಲೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

ಈ ಕ್ರಮ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಬದಿಯ ಎರಡು ಮೂಲೆಗಳನ್ನೂ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚುಗಳನ್ನೂ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರದ ತುಂಡುಗಳ ದಿಕ್ಕು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಮೂಲೆಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತಿಳಿಯಲು ಇದು ಸಹಾಯಕ.

ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ: ಬಿಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ಬದಲಾದ ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಂತರ ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಎರಡನೇ ಬಾರಿ ಅದೇ ಕ್ರಮ ಮಾಡಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಮತ್ತೆ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ಅದು ಬಿಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಈ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಅಭ್ಯಾಸ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ.

ಮೂಲೆಗಳು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯ ಪದರದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವ ಪಾಠದಲ್ಲಿನ ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾವಣೆಯ ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಮೇಲಿನ ಮೂಲೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಇನ್ನೂ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಿದ್ದರೆ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರ: ಎಲ್ಲ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿ

R U' R U R U R U' R' U' R2

ಈ ಕ್ರಮ ಮೇಲಿನ ಮುಂಭಾಗ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಅಂಚು ಅದರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲ ಮೂಲೆಗಳು, ಮೊದಲ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮುಖದ ದಿಕ್ಕು ಹಾಗೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಹೊಂದುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ: ಬಿಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೆಳಗಿನ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮವನ್ನು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಬೇಕು. ಹಳದಿ ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿ ಫಲಿತಾಂಶ ನಿರ್ಧರಿಸದೆ, ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗದ ಮುಖ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರ

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

ಇದು ಹಿಂದಿನ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ನ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮ. ಅದೇ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಕ್ರದಂತೆ ಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹಿಂದಿನ ಅಂಚನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಡುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯಾಸದ ಸ್ಥಿತಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಬಿಡಿಸಿದ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ ಹಿಂದಿನ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿ.

ಮೊದಲ ಕ್ರಮವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ ವಿರುದ್ಧ ಚಕ್ರವನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳು ಬೇಕು, ಆದರೆ ಕಲಿಯುವಾಗ ನೆನಪಿಡಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳ ಅಂತಿಮ ಜೋಡಣೆ ಒಂದೇ.

ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

  1. ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲಿನ ಮುಖ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  2. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯ ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಮೂಲೆಯ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  3. ಮೂಲೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನ ಬಣ್ಣವೂ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿಗೆ ಹೊಂದುವ ಬದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿ ಆ ಬಿಡಿಸಿದ ಬದಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಹಿಡಿತ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ U ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ; ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ಮೂಲೆಗಳು ಸರಿಯುತ್ತವೆ.
  4. ಉಳಿದ ಮೂರು ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳ ಬದಿಯ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಅವು ಎಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿನತ್ತ ಸಾಗಿಸುವ ಚಕ್ರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  5. ಕ್ರಮದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಬದಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಮೇಲಿನ ಮುಖ ಪೂರ್ಣ ಹಳದಿಯಾಗಿರುವುದು ಅಗತ್ಯ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟರಿಂದಲೇ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೂಲೆಗಳು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಯಾವುದೇ ಬದಿ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೊನೆಯ ಅಂಚುಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿತ ಪಾಠ ಬಳಸಿ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಈ ಮೂರು ಕ್ರಮಗಳು ಚಿಕ್ಕ ಅಭ್ಯಾಸದ ಗುಂಪು; PLL ನ ಎಲ್ಲ 21 ಸ್ಥಿತಿಗಳೂ ಇದರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ.

ಯಾವ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ

ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಒಂದೊಂದು ಚಲನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಗಾಗಿ ಮೂರು ಅಂಚುಗಳ ಚಕ್ರದ ಪಾಠ ನೋಡಿ. ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್‌ಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರೈಮ್ ಅಥವಾ ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಕೇತಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದಿ.

ಮುಂಭಾಗದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಇಡೀ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಜೋಡಣೆ ನಂಬಬಹುದಾಗುವವರೆಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ

ಕ್ಯೂಬ್ ಪರಿಹಾರಕ ತೆರೆಯಲು ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆ್ಯಪ್‌ನಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆದಿಡಿ.

ಈ ಫೋನ್‌ನ ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯೂಬ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು “ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ” ಒತ್ತಿ. ಪರಿಹಾರ ನೋಡಲು ಈ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತೆರೆಯಿರಿ
ಬೇರೆ ಫೋನ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
  1. ಫೋನ್‌ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತೆರೆಯಿರಿ.
  2. ಕಾಣುವ QR ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
  3. Cube Solverನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ