Stiahnuť Riešič kocky

Naskenujte kód telefónom alebo tabletom a otvorí sa obchod s aplikáciami pre vaše zariadenie.

Stiahnuť Riešič kocky · QR kód
Stiahnuť z App StoreStiahnuť z Google Play

Najlepšie algoritmy PLL po zvládnutí základov

Naučte sa T-permutáciu a oba smery cyklu troch hrán s presnou prípravou a kontrolou prvých dvoch vrstiev.

Ilustrácia: najlepšie algoritmy PLL po zvládnutí základov

Permutácia poslednej vrstvy (PLL) presúva správne orientované dieliky poslednej vrstvy na ich miesta. Pred týmito algoritmami musia byť prvé dve vrstvy zložené a každá horná nálepka musí mať farbu hornej steny. Ak sú rohy stále pootočené alebo horné hrany prevrátené, vráťte sa k orientácii poslednej vrstvy.

Pri ukážkach nižšie držte žltú hore. „Vpredu“, „vpravo“ a „vzadu“ označuje steny podľa toho, ako kocku držíte; k týmto smerom nie je trvalo priradená žiadna farba. Počas celého postupu držte kocku rovnako.

T-permutácia: vymeňte dva rohy a dve hrany

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Tento postup vymení dva pravé horné rohy a ľavú a pravú hornú hranu. Zachová prvé dve vrstvy aj orientáciu hornej vrstvy. Pomôže vám odlíšiť umiestnenie rohu od jeho orientácie.

Pripravte známy prípad: začnite so zloženou kockou a vykonajte postup raz. Prezrite si zmenené rohy a hrany a potom postup zopakujte bez zmeny úchopu. Kocka sa vráti do zloženého stavu. Takto sa trénuje spoľahlivejšie než použitím algoritmu na ľubovoľný stav poslednej vrstvy s očakávaním, že ho vyrieši.

Pri inom usporiadaní rohov sa riaďte krokmi rozpoznania a prípravy v lekcii o umiestnení rohov poslednej vrstvy. Po permutácii možno treba zarovnať hornú vrstvu. Tento krok nepoužívajte, ak sa horné rohy ešte musia pootočiť.

Cyklus troch hrán bez posunu rohov

R U' R U R U R U' R' U' R2

Tento postup cyklicky vymení prednú, pravú a ľavú hornú hranu a zadnú hornú hranu nechá na mieste. Všetky rohy, prvé dve vrstvy aj orientácia hornej steny zostanú rovnaké. Pred použitím na zodpovedajúci prípad držte celkom zloženú stenu vzadu.

Pripravte známy prípad: začnite so zloženou kockou a raz vykonajte opačný postup uvedený nižšie. Potom vykonajte postup vyššie. Kocka by mala byť zložená. Predtým aj potom skontrolujte zadnú stenu a zarovnanie rohov. Samotná žltá stena na kontrolu nestačí.

Opačný cyklus troch hrán

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Toto je inverzný postup k predchádzajúcemu algoritmu. Tie isté tri hrany presúva opačným smerom a tú istú zadnú hranu necháva na mieste. Na prípravu cvičenia začnite so zloženou kockou a raz vykonajte predchádzajúci algoritmus.

Opačný cyklus môžete vyriešiť aj dvojnásobným vykonaním prvého postupu. Je to viac ťahov, ale pri učení si ich musíte menej pamätať. Oba spôsoby dajú rovnaké konečné usporiadanie dielikov.

Pred výberom ťahov rozpoznajte prípad

  1. Skontrolujte, či sú zložené obe spodné vrstvy a celá horná stena.
  2. Na každej bočnej stene porovnajte dve horné rohové nálepky so stredom pod nimi. Ak sa nezhodujú, najprv vyriešte rohy.
  3. Ak sú rohy na mieste, nájdite bok, ktorého horná hrana sa tiež zhoduje so stredom. Otočte celú kocku, aby zložená stena bola vzadu. Pri zmene úchopu nerobte U, pretože by ste posunuli zarovnané rohy.
  4. Podľa bočných farieb zistite, kam patria tri zvyšné hrany. Vyberte smer cyklu, ktorý každú posunie k správnemu stredu.
  5. Po postupe skontrolujte všetky boky aj spodok. Celá žltá horná stena je potrebná, sama však neznamená, že je kocka zložená.

Ak sú rohy zarovnané, no žiadny bok nie je zložený, vytvorte a rozpoznajte prípad troch hrán v lekcii o posledných hranách. Tieto tri postupy slúžia na tréning; úplný systém PLL má 21 prípadov.

Trénujte bez straty prehľadu o postupe

V ukážke lekcie o cykle troch hrán nájdete pripravený východiskový stav, prehrávanie po ťahoch a kontrolný bod. Prehľad algoritmov odkazuje na cvičenia s digitálnou kockou. Ak nepoznáte apostrof alebo polotáčku, prečítajte si návod k zápisu.

Začnite dostatočne pomaly, aby ste udržali rovnakú prednú stenu. Keď pripravený prípad spoľahlivo vyriešite, trénujte rozpoznávanie po otočení celej kocky do rôznych polôh. Zrýchlite až vtedy, keď máte istotu v postupe aj príprave.

Naskenujte svoju kocku

Naskenujte QR kód telefónom, otvorte Riešič kocky a aplikáciou naskenujte kocku. Počas skenovania nechajte túto stránku otvorenú.

Ťuknite na „Otvoriť skener“ a naskenujte kocku v aplikácii na tomto telefóne. Na zobrazenie riešenia sa vráťte do tohto prehliadača.

  1. Otvorte fotoaparát v telefóne.
  2. Naskenujte zobrazený QR kód.
  3. Postupujte podľa pokynov v aplikácii Riešič kocky.
Otvoriť skener
Pripojiť iný telefón
  1. Otvorte fotoaparát v telefóne.
  2. Naskenujte zobrazený QR kód.
  3. Postupujte podľa pokynov v aplikácii Riešič kocky.
Čaká sa na údaje zo skenovania