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Los mejores algoritmos PLL para aprender una vez que domines lo básico

Aprende la permutación T y los dos sentidos del ciclo de tres aristas, con instrucciones precisas para preparar los casos de práctica y comprobar las dos primeras capas.

Ilustración de «Los mejores algoritmos PLL para aprender una vez que domines lo básico»

La permutación de la última capa (PLL) coloca en su posición correcta las piezas de esa capa que ya están orientadas. Antes de usar estos algoritmos, las dos primeras capas deben estar resueltas y todas las calcomanías de la cara superior deben mostrar el color de esa cara. Si todavía hay esquinas giradas sobre sí mismas o aristas superiores volteadas, vuelve a la orientación de la última capa.

Para los ejemplos que siguen, coloca el amarillo arriba. «Frente», «derecha» y «atrás» se refieren a las caras según cómo sostengas el cubo; esas direcciones no están asociadas a un color fijo. Mantén esta orientación durante toda la secuencia.

Permutación T: intercambia dos esquinas y dos aristas

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Esta secuencia intercambia las dos esquinas del lado derecho de la capa superior y las aristas izquierda y derecha de esa misma capa. Conserva las dos primeras capas y la orientación de la capa superior. Es útil para aprender a distinguir la posición de una esquina de su orientación.

Prepara un caso conocido: empieza con el cubo resuelto y aplica la secuencia una vez. Observa qué esquinas y aristas cambiaron de lugar y luego aplica la secuencia por segunda vez sin cambiar la forma de sostener el cubo. El cubo vuelve a su estado resuelto. Este ejercicio controlado es más seguro que aplicar el algoritmo a cualquier posición de la última capa y dar por hecho que la resolverá.

Si las esquinas están en otra disposición, sigue los pasos de reconocimiento y preparación de la lección sobre cómo colocar las esquinas de la última capa. Después de la permutación, quizá tengas que ajustar la capa superior. No uses este paso si las esquinas superiores todavía necesitan girar sobre sí mismas.

Ciclo de tres aristas: conserva todas las esquinas

R U' R U R U R U' R' U' R2

Esta secuencia permuta en un ciclo las aristas frontal, derecha e izquierda de la capa superior y deja fija la arista superior posterior. Todas las esquinas, las dos primeras capas y la orientación de la cara superior quedan intactas. Antes de usar la secuencia en el caso correspondiente, sostén el cubo con la cara completamente resuelta hacia atrás.

Prepara un caso conocido: empieza con el cubo resuelto y ejecuta una vez la secuencia inversa que aparece abajo. Luego ejecuta la secuencia de arriba. El cubo debería quedar resuelto. Revisa la cara posterior y la alineación de las esquinas antes y después, en vez de guiarte solo por la cara amarilla.

El ciclo inverso de tres aristas

R2 U R U R' U' R' U' R' U R'

Este es el inverso del algoritmo anterior. Permuta las mismas tres aristas en el sentido opuesto y deja fija la misma arista posterior. Para preparar este caso de práctica, empieza con el cubo resuelto y ejecuta el algoritmo anterior una vez.

También puedes resolver el ciclo inverso repitiendo dos veces la primera secuencia. Eso requiere más movimientos, pero reduce lo que tienes que memorizar mientras aprendes. Ambas opciones dejan las piezas en la misma disposición final.

Reconoce el caso antes de elegir los movimientos

  1. Comprueba que las dos capas inferiores y toda la cara superior estén resueltas.
  2. En cada cara lateral, compara el color de las dos calcomanías de las esquinas superiores con el color del centro que está debajo. Si no coinciden, corrige primero las esquinas.
  3. Si las esquinas están en la posición correcta, busca una cara lateral cuya arista superior también coincida con el centro. Gira el cubo entero para dejar esa cara resuelta atrás. No hagas un giro U al cambiar la forma de sujetar el cubo: moverías las esquinas que ya están alineadas.
  4. Identifica dónde van las tres aristas restantes según sus colores laterales. Elige el sentido del ciclo que lleve cada arista hacia el centro que le corresponde.
  5. Después de la secuencia, revisa todas las caras laterales y la cara inferior. La cara superior debe quedar completamente amarilla, pero eso no basta para confirmar que el cubo esté resuelto.

Si las esquinas están alineadas pero ninguna cara lateral está resuelta, usa la lección guiada sobre las aristas finales para preparar y reconocer un caso de tres aristas. Estas tres secuencias forman un conjunto breve de práctica. El sistema PLL completo abarca 21 casos.

Practica sin perder el hilo

Usa el ejemplo paso a paso de la lección sobre el ciclo de tres aristas: incluye una posición inicial preparada, reproducción movimiento por movimiento y un punto de verificación. La referencia de algoritmos incluye enlaces para practicar en el Cubo Digital. Consulta la guía de notación si no conoces algún giro con apóstrofo o de media vuelta.

Empieza lo bastante despacio para mantener la misma cara al frente. Cuando puedas resolver un caso preparado de forma constante, practica cómo reconocerlo tras girar el cubo entero para verlo desde distintos ángulos. Aumenta la velocidad solo cuando puedas preparar el caso y ejecutar la secuencia sin errores.

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