ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഫോണിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ സ്കാൻ ചെയ്ത് അതിലെ ആപ്പ് സ്റ്റോർ തുറക്കുക.

ക്യൂബ് സോൾവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക · QR
App Store ൽനിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുകGoogle Play ൽ ലഭ്യമാണ്

ക്യൂബിന്റെ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാം: സമ്പൂർണ്ണ മാർഗ്ഗനിർദേശം

അൽഗോരിതങ്ങളിൽ പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്ന നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളും അവ കൃത്യമായി വായിക്കുന്ന രീതിയും പഠിക്കുക.

ക്യൂബിന്റെ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാം: സമ്പൂർണ്ണ മാർഗ്ഗനിർദേശം എന്ന ലേഖനത്തിന്റെ ചിത്രം

തിരിവുകൾ ചുരുക്കി എഴുതാനുള്ള രീതിയാണ് ക്യൂബ് നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ. അക്ഷരം ഒരു മുഖത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു: R വലത്, L ഇടത്, U മുകൾ, D താഴെ, F മുൻ, B പിൻ.

ഒരു നീക്കം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വായിക്കുക

ഒരു അൽഗോരിതം സ്പേസ് കൊണ്ട് വേർതിരിച്ച ഓരോ തിരിവിന്റെയും ക്രമമാണ്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് വായിക്കുക. നിർദേശങ്ങളിൽ ക്യൂബ് മുഴുവനും തിരിക്കാൻ പറഞ്ഞിട്ടില്ലെങ്കിൽ ഒരേ മുഖം മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. മധ്യത്തിലെ സ്റ്റിക്കറുകളാണ് ഓരോ മുഖത്തെയും തിരിച്ചറിയാൻ സഹായിക്കുന്നത്. അതിനാൽ “R” എന്നത് നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന രീതിയിൽ വലതുവശത്തുള്ള മുഖമാണ്; പേജിന്റെ വലതുവശമല്ല.

പ്രൈം തിരിവുകളും അരവട്ട തിരിവുകളും

അപ്പോസ്ട്രഫി മുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കാനും 2 അരവട്ടം തിരിക്കാനും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നീക്കങ്ങൾ ചേർത്ത് ഒരു അൽഗോരിതം ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ് ഓരോന്നും ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബിൽ പരിശീലിക്കുക.

പതിവായി കാണുന്ന മൂന്ന് അവസാന ചിഹ്നങ്ങൾ

  • R എന്നാൽ വലതുമുഖം ഘടികാരദിശയിൽ കാൽവട്ടം തിരിക്കുക എന്നാണ്.
  • R' എന്നാൽ വലതുമുഖം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ കാൽവട്ടം തിരിക്കുക എന്നാണ്.
  • R2 അരവട്ട തിരിവാണ്. 180 ഡിഗ്രി തിരിവിൽ ദിശ ഏതായാലും ഫലം ഒന്നുതന്നെയാണ്.

കൂടുതൽ പരിചയം വേണ്ട രീതികളിൽ ഒന്നിലധികം പാളികളുടെ തിരിവുകളും ഇടപ്പാളി തിരിവുകളും ക്യൂബ് മുഴുവനായുള്ള തിരിവുകളും കാണാം. ആദ്യം ആറ് മുഖങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന അക്ഷരങ്ങൾ പഠിക്കുക. തുടർന്ന് അൽഗോരിതം ശേഖരത്തിലെയും പാറ്റേൺ ശേഖരത്തിലെയും ചെറിയ നീക്കക്രമങ്ങൾ പരിശീലിക്കുക.

പിൻമുഖത്തോ താഴത്തെ മുഖത്തോ ഘടികാരദിശ ഏതാണ്?

നീക്കത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ച മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുന്നതായി കരുതുക. B ക്യൂബിന്റെ പിന്നിൽനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിലാണ്. അതുകൊണ്ട് മുന്നിൽനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ വിപരീതമായി തോന്നും. D താഴത്തെ മുഖത്തെ താഴെനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിലാണ്. സ്ക്രീനിൽ കാണുന്ന ദിശയെ തിരിവിന്റെ നിർവചനമായി കണക്കാക്കരുത്.

ഒരു ചെറിയ പരിശോധനയ്ക്കായി R നാല് തവണ ചെയ്യുക. ക്യൂബ് ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങും. R R' ചെയ്താലും ആരംഭസ്ഥിതിയിലേക്ക് മടങ്ങും. ദിശയും തിരിവിന്റെ അളവും പരിശോധിക്കാനാണ് ഈ അഭ്യാസങ്ങൾ; ഇവ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് പരിഹാരത്തിനുള്ള അൽഗോരിതം പഠിക്കാനാവില്ല.

ഒന്നിലധികം പാളികളുടെ തിരിവുകളും അക്കമുള്ള പാളികളും

Rw വലതുവശത്തെ പുറംപാളിയും തൊട്ടടുത്ത അകത്തെ പാളിയും ഒരുമിച്ച് തിരിക്കുന്നു. 4×4 ലോ അതിലും വലിയ ക്യൂബിലോ 3Rw വലത്തേയറ്റത്തെ മൂന്ന് പാളികൾ തിരിക്കുന്നു. ചില സ്രോതസ്സുകളിൽ ഒന്നിലധികം പാളികളുടെ തിരിവിന് ചെറിയ അക്ഷരമായ r ഉപയോഗിക്കുന്നു; ക്യൂബ് സോൾവർ ൽ w എന്ന ചിഹ്നം വ്യക്തമായി എഴുതുന്നു.

2R വലത്തുനിന്ന് എണ്ണുമ്പോൾ രണ്ടാം പാളി മാത്രം തിരിക്കുന്നു. വലതുവശത്തെ പുറംമുഖം അരവട്ടം തിരിക്കുന്ന R2 ൽനിന്ന് ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്. 2R2 രണ്ടും ചേർത്ത നിർദേശമാണ്: വലത്തുനിന്ന് രണ്ടാം പാളി 180 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക. ആദ്യത്തെ അക്കം പാളി സൂചിപ്പിക്കുന്നു; അവസാനത്തെ അക്കം എത്ര തിരിക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

3×3 ലെ ഇടപ്പാളികൾ

  • M: L നും R നും ഇടയിലെ പാളി L ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുക.
  • E: U നും D ക്കും ഇടയിലെ പാളി D യുടെ ദിശയിൽ തിരിക്കുക.
  • S: F നും B ക്കും ഇടയിലെ പാളി F ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുക.

പ്രൈം ചിഹ്നവും അരവട്ട തിരിവും ഇവിടെയും ബാധകമാണ്: M' M ന്റെ ദിശ മാറ്റുന്നു, E2 അരവട്ടം തിരിക്കുന്നു. സമസംഖ്യയിലുള്ള വലുപ്പമുള്ള ക്യൂബുകളിൽ നടുവിൽ ഒരൊറ്റ പാളിയില്ല. അതത് വലുപ്പത്തിനുള്ള അൽഗോരിതത്തിൽ അക്കം ചേർത്ത് സൂചിപ്പിച്ച പാളി പിന്തുടരുക.

ക്യൂബ് മുഴുവനായുള്ള തിരിവുകൾ

x ക്യൂബ് മുഴുവനും R ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; പഴയ മുൻമുഖം പുതിയ മുകളിലെ മുഖമാകും. y ക്യൂബ് U വിന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; പഴയ വലതുമുഖം പുതിയ മുൻമുഖമാകും. z ക്യൂബ് F ന്റെ ദിശയിൽ തിരിക്കുന്നു; പഴയ മുകളിലെ മുഖം പുതിയ വലതുമുഖമാകും.

ക്യൂബ് പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ദിശ മാറ്റുമ്പോൾ തുടർന്നുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്ന മുഖങ്ങളും മാറും. ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബിൽ ക്യാമറ തിരിച്ചാൽ കാഴ്ച മാത്രം മാറും; നീക്കങ്ങളുടെ അക്ഷരങ്ങൾ അതേ മുഖങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്റെ ഭാഗമായി ക്യൂബ് മുഴുവനായി തിരിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ പാഠത്തിലെ പ്ലെയർ അത് പ്രത്യേകം വിശദീകരിക്കും.

പൂർണ്ണ നീക്കക്രമവും അതിന്റെ വിപരീതക്രമവും വായിക്കുക

R U F2 ചെയ്യുമ്പോൾ വലതുമുഖം ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കുക, പിന്നെ മുകളിലെ മുഖം ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കുക, തുടർന്ന് മുൻമുഖം അരവട്ടം തിരിക്കുക. പഴയപടിയാക്കാൻ ക്രമവും ദിശയും മറിക്കുക: F2 U' R'. അരവട്ട തിരിവിന്റെ വിപരീതം അതേ തിരിവാണ്. രണ്ട് ക്രമത്തിനും ക്യൂബ് ഒരേ ദിശയിൽ പിടിക്കുക.

ചില അച്ചടിച്ച മാർഗ്ഗനിർദേശങ്ങളിൽ ചെറിയ നീക്കക്രമം ബ്രാക്കറ്റിനുള്ളിൽ എഴുതും; എത്ര തവണ ആവർത്തിക്കണമെന്ന് അക്കം സൂചിപ്പിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന് (R U R' U') 6 എന്നാൽ ആറ് പൂർണ്ണ ആവർത്തനങ്ങൾ എന്നാണ്. ക്യൂബ് സോൾവർ പരിശീലന ലിങ്ക് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ എല്ലാ തിരിവുകളും പ്രത്യേകം എഴുതുക. മുഖം, ഒന്നിലധികം പാളികൾ, അക്കമുള്ള പാളികൾ, ഇടപ്പാളികൾ, x/y/z തിരിവുകൾ എന്നിവ ലിങ്ക് സ്വീകരിക്കും. ആവർത്തനം ചുരുക്കി എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓരോ നീക്കമായി എഴുതുക.

ഓരോ നീക്കവും കാണിക്കുന്ന ഉദാഹരണങ്ങൾക്ക് ആദ്യ നീക്കങ്ങൾ തുറക്കുക. വലിയ ക്യൂബുകളിലെ പാരിറ്റി നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾക്ക് 4×4 നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ പാഠമോ 5×5 നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ പാഠമോ ഉപയോഗിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക

ക്യൂബ് സോൾവർ തുറക്കാൻ ഫോണിൽ QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. തുടർന്ന് ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യുക. സ്കാൻ ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ പേജ് തുറന്നുവയ്ക്കുക.

ഈ ഫോണിലെ ആപ്പിൽ ക്യൂബ് സ്കാൻ ചെയ്യാൻ “സ്കാനർ തുറക്കുക” ടാപ്പ് ചെയ്യുക. പരിഹാരത്തിനായി ഈ ബ്രൗസറിലേക്ക് മടങ്ങിവരുക.

  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
സ്കാനർ തുറക്കൂ
മറ്റൊരു ഫോൺ ബന്ധിപ്പിക്കൂ
  1. ഫോണിലെ ക്യാമറ തുറക്കൂ.
  2. കാണുന്ന QR കോഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുക.
  3. ക്യൂബ് സോൾവർ നൽകുന്ന നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കൂ.
നിങ്ങളുടെ സ്കാനിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു