Mit der Würfelnotation lassen sich Drehungen kurz und eindeutig beschreiben. Der Buchstabe gibt die Seite an. R steht für rechts, L für links, U für oben, D für unten, F für vorne und B für hinten.
Einen Zug von links nach rechts lesen
Ein Algorithmus ist eine Folge einzelner Drehungen, die durch Leerzeichen getrennt sind. Lies die Folge von links nach rechts und behalte dieselbe Vorderseite bei, sofern die Anleitung nicht ausdrücklich verlangt, den ganzen Würfel zu drehen. Die Mittelaufkleber kennzeichnen die Seiten. „R“ bezeichnet die rechte Seite aus deiner aktuellen Sicht auf den Würfel, unabhängig davon, wo der Zug auf der Seite steht.
Züge mit Apostroph und halbe Drehungen
Ein Apostroph bedeutet, dass du die Seite gegen den Uhrzeigersinn drehst. Eine 2 steht für eine halbe Drehung. Übe jeden Zug am digitalen Würfel, bevor du mehrere Züge zu einem Algorithmus verbindest.
Die drei häufigsten Varianten am Zugende
Rsteht für eine Vierteldrehung der rechten Seite im Uhrzeigersinn.R'steht für eine Vierteldrehung der rechten Seite gegen den Uhrzeigersinn.R2steht für eine halbe Drehung. Bei einem Zug um 180 Grad spielt die Drehrichtung keine Rolle.
Mehrschichtzüge, Mittelschichtzüge und Drehungen des ganzen Würfels kommen in fortgeschritteneren Methoden vor. Lerne zuerst die sechs Grundbuchstaben für die Seiten. Kurze, konkrete Übungen findest du dann im Bereich für Algorithmen und in der Mustersammlung.
Welche Richtung ist hinten oder unten im Uhrzeigersinn?
Stell dir vor, du blickst direkt auf die Seite, die der Zug bezeichnet. B läuft von hinten betrachtet im Uhrzeigersinn. Von vorne sieht die Drehung deshalb umgekehrt aus. D läuft im Uhrzeigersinn, wenn du von unten auf die Unterseite blickst. Maßgeblich ist der direkte Blick auf die betreffende Seite, unabhängig von der Ansicht auf dem Bildschirm.
Führe zur Kontrolle R viermal aus. Der Würfel kehrt in seine Ausgangsstellung zurück. Auch mit R R' gelangst du zurück zur Ausgangsstellung. Damit prüfst du Drehrichtung und Drehwinkel. Einen Lösungsalgorithmus lernst du mit diesen Prüfungen allein noch nicht.
Mehrschichtzüge und nummerierte Schichten
Rw dreht die rechte Außenschicht und die benachbarte Innenschicht gemeinsam. Bei einem 4×4 oder größer dreht 3Rw die drei Schichten ganz rechts. Manche Quellen verwenden für einen Mehrschichtzug ein kleines r. Zauberwürfel-Löser schreibt das w ausdrücklich dazu.
2R dreht nur die zweite Schicht von rechts. Bei R2 dagegen drehst du die rechte Außenschicht um eine halbe Drehung. 2R2 kombiniert beide Angaben. Drehe dabei die zweite Schicht von rechts um 180 Grad. Eine vorangestellte Zahl gibt an, welche Schicht du abzählst. Der Zusatz am Ende gibt den Drehwinkel an.
Mittelschichten beim 3×3
Mdreht die Mittelschicht zwischen L und R in Richtung von L.Edreht die Mittelschicht zwischen U und D in Richtung von D.Sdreht die Mittelschicht zwischen F und B in Richtung von F.
Auch hier gelten Apostrophe und halbe Drehungen. M' kehrt M um und E2 steht für eine halbe Drehung. Bei Würfeln mit gerader Kantenlänge gibt es keine einzelne zentrale Schicht. Halte dich an die ausdrücklich nummerierten Schichten im Algorithmus für die jeweilige Würfelgröße.
Drehungen des ganzen Würfels
x dreht den ganzen Würfel in Richtung von R. Die bisherige Vorderseite liegt danach oben. y dreht ihn in Richtung von U. Die bisherige rechte Seite liegt danach vorne. z dreht ihn in Richtung von F. Die bisherige Oberseite liegt danach rechts.
Durch dieses Umgreifen ändert sich, auf welche Seite sich die folgenden Buchstaben beziehen. Wenn du am digitalen Würfel die Kamera drehst, ändert sich nur die Ansicht. Die Zuordnung der Zugbuchstaben bleibt gleich. Im Player der Lektionen werden Drehungen des ganzen Würfels separat erklärt, wenn sie Teil eines vorgemachten Beispiels sind.
Eine vollständige Zugfolge und ihre Umkehrung lesen
Bei R U F2 drehst du zuerst die rechte Seite im Uhrzeigersinn, dann die Oberseite im Uhrzeigersinn und schließlich die Vorderseite um eine halbe Drehung. Zum Rückgängigmachen kehrst du Reihenfolge und Drehrichtung um: F2 U' R'. Halbe Drehungen sind ihre eigene Umkehrung. Halte den Würfel bei beiden Zugfolgen gleich.
Manche gedruckten Anleitungen fassen eine kurze Zugfolge, einen sogenannten Trigger, in Klammern zusammen oder geben mit einer Zahl an, wie oft sie zu wiederholen ist. (R U R' U') 6 bedeutet zum Beispiel sechs vollständige Wiederholungen. Schreibe bei einem Übungslink von Zauberwürfel-Löser alle Züge einzeln aus. Der Link unterstützt Seitendrehungen, Mehrschichtzüge, Züge für nummerierte Schichten, Mittelschichtzüge und Drehungen des ganzen Würfels mit x/y/z. Löse Kurzschreibweisen für Wiederholungen in einzelne Züge auf.
Für Beispiele Zug für Zug öffne Erste Züge. Die Notation für Paritätsfälle bei größeren Würfeln findest du in der Lektion zur 4×4-Notation oder der Lektion zur 5×5-Notation.

