La notation du cube est un langage compact pour décrire les rotations. Lettre qui identifie une face : R est la face droite, L est la face gauche, U est la face supérieure, D est la face inférieure, F est la face avant, et B est la face arrière.
Lecture d'un mouvement de gauche à droite
Un algorithme est une séquence de mouvements individuels séparés par des espaces. Le lire de gauche à droite et conserver l'orientation avant sauf si les instructions indiquent explicitement de tourner le cube entier. Les étiquettes centrales identifient chaque face, donc « R » signifie la face de droite depuis la perspective actuelle du résolveur — pas le côté droit de la page.
Tours principaux et doubles tours
Un apostrophe signifie tourner le face dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et un 2 signifie effectuer un demi-tour. Répétez chaque mouvement sur le cube numérique avant de les combiner pour former un algorithme.
Les trois suffixes que vous verrez le plus souvent
Rest un demi-tour horaire du côté droit.R'est un quart de tour anti-horaire du côté droit.R2est un demi-tour. L'orientation n'a pas d'importance pour un mouvement de 180 degrés.
Des mouvements larges, des mouvements de planche et des rotations du cube entier apparaissent dans des méthodes plus avancées. Apprenez d'abord les six lettres de faces de base, puis utilisez la base d'algorithmes et la banque de modèles comme ensembles de pratique courts et concrets.
Dans quelle direction le sens horaire est-il sur le côté arrière ou le bas ?
Imaginer regarder directement la face indiquée par le mouvement. B est horaire depuis l'arrière du cube, donc il semble inversé lorsque l'on regarde depuis l'avant. D est horaire lorsque l'on regarde vers le haut depuis le bas. Ne utiliser pas la direction observée sur l'écran comme définition d'un tour.
Pour un contrôle rapide, effectuez R quatre fois : le cube revient à son état initial. R R' revient également à l'état initial. Ces vérifications testent la direction et la quantité ; elles ne permettent pas d'apprendre un algorithme de résolution.
De nombreuses détours et couches numérotées
Rw tourne la couche externe de droite et la couche interne adjacente ensemble. Sur un cube de taille 4×4 ou plus, 3Rw tourne les trois couches de droite. Certains sources utilisent une version minuscule r pour un tour large ; Solveur de cube écrit explicitement w.
2R coups seulement la deuxième couche comptée de droite. Cela diffère de R2, qui tourne la face externe de droite d'un quart. 2R2 combine ces instructions : tourner la deuxième couche de droite de 180 degrés. Un préfixe compte les couches ; un suffixe indique l'angle de rotation.
Slices centraux sur un cube 3×3
Mla coupe entre L et R, tournée dans le sens de L.Ele plan entre U et D, tournant dans le sens de D.Sla coupe entre F et B, tournant dans le sens de F.
Les nombres premiers et les demi-tours s'appliquent ici aussi : M' inverse M et E2 effectue un demi-tour. Sur les cubes paires, il n'y a pas de couche centrale unique ; suivez la notation explicite par couche numérotée correspondante à la taille spécifique de l'algorithme.
Rotations de cube entier
x tourne l'ensemble du cube dans le sens de R ; le côté avant ancien devient le nouveau côté supérieur. y le tourne dans le sens de U ; le côté droit ancien devient le nouveau côté avant. z le tourne dans le sens de F ; le côté supérieur ancien devient le nouveau côté droit.
Ces règles modifient la face à laquelle les lettres suivantes font référence. En tournant la caméra dans le Cube numérique, vous changez votre point de vue, tandis que le cadre de mouvement marqué reste fixe. Le lecteur de leçons explique séparément les règles de cube entier lorsqu'elles font partie d'un exemple résolu.
Lire une séquence complète, ainsi que sa séquence inversée.
Dans R U F2, tournez la face de droite dans le sens horaire, la face supérieure dans le sens horaire, puis la face avant d'un quart. Pour l'inverser, inversez l'ordre et la direction : F2 U' R'. Les demi-tours sont leur propre inverse. Gardez la même orientation pour les deux séquences.
Quelques guides imprimés utilisent des parenthèses pour grouper un trigger ou un nombre pour le répéter. Par exemple, (R U R' U') 6 signifie six répétitions complètes. Lorsque vous utilisez un lien de pratique avec Solveur de cube, écrivez les mouvements individuels ; le lien accepte des mouvements de face, étendus, de couche numérotée et de coupes, ainsi que des rotations x/y/z. Développez le raccourcissement des répétitions en mouvements séparés.
Pour des exemples pas à pas, ouvrez Les premiers mouvements. Pour la notation de la parité sur des cubes plus grands, utilisez la leçon sur la notation 4×4 ou sur la notation 5×5.

