PobierzCube Solver

Scenuj obraz za pomocą swojego telefonu lub tabletu, aby móc otworzyć aplikację do edycji obrazów.

Pobierz Rozwiązywanie kostki · QR
Pobierz go na platformie App Store.WspółpracujmyGoogle Play

Jak czytać notację ruchów kostki — pełny przewodnik

Najlepiej poznać standardowe notacje używane w algorytmach, a także sposób interpretowania poszczególnych kroków w algorytmie.

Ilustracja do artykułu „Jak czytać notację ruchów kostki — pełny przewodnik”

Notacja kostki to zwięzły sposób zapisu obrotów. Litera wskazuje ścianę: R to prawa, L lewa, U górna, D dolna, F przednia, a B tylna.

Czytaj zapis ruchu od lewej do prawej

Algorytm to sekwencja pojedynczych obrotów oddzielonych spacjami. Czytaj ją od lewej do prawej i trzymaj tę samą ścianę z przodu, chyba że instrukcja wyraźnie każe obrócić całą kostkę. Naklejki środkowe pomagają rozpoznać ściany. „R” oznacza prawą ścianę z twojej obecnej perspektywy, a nie prawą stronę strony internetowej.

Pierwsze i podwójne skręty

Apostrof oznacza obrót ściany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a 2 oznacza pół obrotu. Przećwicz każdy ruch na wirtualnej kostce, zanim połączysz ruchy w algorytm.

Trzy sufiksy, które najczęściej występują w tekście:

  • R oznacza ćwierć obrotu prawej ściany zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • R' oznacza ćwierć obrotu prawej ściany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
  • R2 oznacza pół obrotu. Przy obrocie o 180 stopni kierunek nie ma znaczenia.

Obroty kilku warstw naraz, ruchy warstw środkowych i obroty całej kostki występują w bardziej zaawansowanych metodach. Najpierw poznaj sześć podstawowych oznaczeń ścian, a potem skorzystaj z krótkich ćwiczeń z katalogu algorytmów i biblioteki wzorów.

Gdzie jest kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara na tylnej lub dolnej ścianie?

Wyobraź sobie, że patrzysz prosto na ścianę wskazaną przez ruch. B jest zgodny z ruchem wskazówek zegara od tyłu kostki, więc z przodu wygląda na odwrotny. D jest zgodny z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz na dolną ścianę od spodu. Kierunek widoczny na ekranie nie wyznacza kierunku obrotu.

Aby szybko się sprawdzić, wykonaj R cztery razy. Kostka wróci do początkowego stanu. R R' również przywróci ten stan. Te ćwiczenia sprawdzają kierunek i wielkość obrotów; same nie uczą algorytmu układania.

Różne kierunki i liczne warstwy

Rw obraca jednocześnie zewnętrzną prawą warstwę i sąsiednią warstwę wewnętrzną. Na kostce 4×4 lub większej 3Rw obraca trzy skrajne warstwy od prawej. Niektóre źródła zapisują taki obrót małą literą r; Rozwiązywanie kostki zapisuje w wprost.

2R obraca tylko drugą warstwę od prawej. To inny ruch niż R2, który obraca zewnętrzną prawą ścianę o pół obrotu. 2R2 łączy te wskazówki: obróć drugą warstwę od prawej o 180 stopni. Liczba przed literą wskazuje warstwę, a liczba po literze określa wielkość obrotu.

Środkowe kawałki na 3×3

  • M: warstwa między L i R, obracana w kierunku ruchu L.
  • E: warstwa między U i D, obracana w kierunku ruchu D.
  • S: warstwa między F i B, obracana w kierunku ruchu F.

Tu również stosuje się apostrofy i półobroty: M' odwraca kierunek M, a E2 oznacza pół obrotu. W kostkach o parzystej liczbie warstw nie ma jednej warstwy środkowej. Stosuj dokładny zapis numerowanych warstw z algorytmu dla danego rozmiaru.

Obrót w całej kostce

x obraca całą kostkę w kierunku ruchu R: dotychczasowy przód przechodzi na górę. y obraca ją w kierunku ruchu U: dotychczasowa prawa ściana przechodzi na przód. z obraca ją w kierunku ruchu F: dotychczasowa góra przechodzi na prawo.

Taka zmiana chwytu zmienia znaczenie liter w następnych ruchach. Obrót kamery na wirtualnej kostce zmienia tylko widok; oznaczenia ścian dla ruchów pozostają stałe. Odtwarzacz lekcji wyjaśnia zmianę chwytu osobno, gdy w przykładzie trzeba obrócić całą kostkę.

Przeczytać całą sekwencję i jej odwiedzającą sekwencję

W sekwencji R U F2 obróć prawą ścianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak samo obróć górną, a potem zrób pół obrotu przednią. Aby cofnąć sekwencję, odwróć kolejność i kierunki ruchów: F2 U' R'. Półobrót cofa się takim samym półobrotem. Zachowaj tę samą orientację kostki w obu sekwencjach.

Niektóre drukowane przewodniki grupują krótką sekwencję w nawiasach albo podają liczbę jej powtórzeń. Na przykład (R U R' U') 6 oznacza sześć pełnych powtórzeń. W linku do ćwiczeń w Rozwiązywanie kostki zapisz każdy obrót osobno. Link przyjmuje obroty ścian, obroty kilku warstw naraz, ruchy warstw numerowanych i środkowych oraz obroty x/y/z. Zamiast skrótu oznaczającego powtórzenia wypisz wszystkie ruchy.

Przykłady pokazane ruch po ruchu znajdziesz w sekcji Pierwsze ruchy. Jeśli potrzebujesz notacji przypadków parzystości na większych kostkach, skorzystaj z lekcji notacji 4×4 lub 5×5.

Zeskanuj kostkę

Scenuj kod QR za pomocą swojego telefonu, aby otworzyć aplikację Rozwiązywanie kostki. Następnie użyj tej aplikacji do skanowania swojego „kryształu”. Pozostaw tę stronę otwartą podczas procesu skanowania.

Dotknij „Otwórz skaner”, aby zeskanować kostkę w aplikacji na tym telefonie. Wróć do tej przeglądarki, aby zobaczyć rozwiązanie.

  1. Otwórz aparat w telefonie.
  2. Zeskanuj kod QR.
  3. Postępuj zgodnie z instrukcjami w Rozwiązywanie kostki.
Otwórz skaner
Połącz inny telefon
  1. Otwórz aparat w telefonie.
  2. Zeskanuj kod QR.
  3. Postępuj zgodnie z instrukcjami w Rozwiązywanie kostki.
Czekamy na wyniki twojego badania.