Notacja kostki to zwięzły sposób zapisu obrotów. Litera wskazuje ścianę: R to prawa, L lewa, U górna, D dolna, F przednia, a B tylna.
Czytaj zapis ruchu od lewej do prawej
Algorytm to sekwencja pojedynczych obrotów oddzielonych spacjami. Czytaj ją od lewej do prawej i trzymaj tę samą ścianę z przodu, chyba że instrukcja wyraźnie każe obrócić całą kostkę. Naklejki środkowe pomagają rozpoznać ściany. „R” oznacza prawą ścianę z twojej obecnej perspektywy, a nie prawą stronę strony internetowej.
Pierwsze i podwójne skręty
Apostrof oznacza obrót ściany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a 2 oznacza pół obrotu. Przećwicz każdy ruch na wirtualnej kostce, zanim połączysz ruchy w algorytm.
Trzy sufiksy, które najczęściej występują w tekście:
Roznacza ćwierć obrotu prawej ściany zgodnie z ruchem wskazówek zegara.R'oznacza ćwierć obrotu prawej ściany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.R2oznacza pół obrotu. Przy obrocie o 180 stopni kierunek nie ma znaczenia.
Obroty kilku warstw naraz, ruchy warstw środkowych i obroty całej kostki występują w bardziej zaawansowanych metodach. Najpierw poznaj sześć podstawowych oznaczeń ścian, a potem skorzystaj z krótkich ćwiczeń z katalogu algorytmów i biblioteki wzorów.
Gdzie jest kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara na tylnej lub dolnej ścianie?
Wyobraź sobie, że patrzysz prosto na ścianę wskazaną przez ruch. B jest zgodny z ruchem wskazówek zegara od tyłu kostki, więc z przodu wygląda na odwrotny. D jest zgodny z ruchem wskazówek zegara, gdy patrzysz na dolną ścianę od spodu. Kierunek widoczny na ekranie nie wyznacza kierunku obrotu.
Aby szybko się sprawdzić, wykonaj R cztery razy. Kostka wróci do początkowego stanu. R R' również przywróci ten stan. Te ćwiczenia sprawdzają kierunek i wielkość obrotów; same nie uczą algorytmu układania.
Różne kierunki i liczne warstwy
Rw obraca jednocześnie zewnętrzną prawą warstwę i sąsiednią warstwę wewnętrzną. Na kostce 4×4 lub większej 3Rw obraca trzy skrajne warstwy od prawej. Niektóre źródła zapisują taki obrót małą literą r; Rozwiązywanie kostki zapisuje w wprost.
2R obraca tylko drugą warstwę od prawej. To inny ruch niż R2, który obraca zewnętrzną prawą ścianę o pół obrotu. 2R2 łączy te wskazówki: obróć drugą warstwę od prawej o 180 stopni. Liczba przed literą wskazuje warstwę, a liczba po literze określa wielkość obrotu.
Środkowe kawałki na 3×3
M: warstwa między L i R, obracana w kierunku ruchu L.E: warstwa między U i D, obracana w kierunku ruchu D.S: warstwa między F i B, obracana w kierunku ruchu F.
Tu również stosuje się apostrofy i półobroty: M' odwraca kierunek M, a E2 oznacza pół obrotu. W kostkach o parzystej liczbie warstw nie ma jednej warstwy środkowej. Stosuj dokładny zapis numerowanych warstw z algorytmu dla danego rozmiaru.
Obrót w całej kostce
x obraca całą kostkę w kierunku ruchu R: dotychczasowy przód przechodzi na górę. y obraca ją w kierunku ruchu U: dotychczasowa prawa ściana przechodzi na przód. z obraca ją w kierunku ruchu F: dotychczasowa góra przechodzi na prawo.
Taka zmiana chwytu zmienia znaczenie liter w następnych ruchach. Obrót kamery na wirtualnej kostce zmienia tylko widok; oznaczenia ścian dla ruchów pozostają stałe. Odtwarzacz lekcji wyjaśnia zmianę chwytu osobno, gdy w przykładzie trzeba obrócić całą kostkę.
Przeczytać całą sekwencję i jej odwiedzającą sekwencję
W sekwencji R U F2 obróć prawą ścianę zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak samo obróć górną, a potem zrób pół obrotu przednią. Aby cofnąć sekwencję, odwróć kolejność i kierunki ruchów: F2 U' R'. Półobrót cofa się takim samym półobrotem. Zachowaj tę samą orientację kostki w obu sekwencjach.
Niektóre drukowane przewodniki grupują krótką sekwencję w nawiasach albo podają liczbę jej powtórzeń. Na przykład (R U R' U') 6 oznacza sześć pełnych powtórzeń. W linku do ćwiczeń w Rozwiązywanie kostki zapisz każdy obrót osobno. Link przyjmuje obroty ścian, obroty kilku warstw naraz, ruchy warstw numerowanych i środkowych oraz obroty x/y/z. Zamiast skrótu oznaczającego powtórzenia wypisz wszystkie ruchy.
Przykłady pokazane ruch po ruchu znajdziesz w sekcji Pierwsze ruchy. Jeśli potrzebujesz notacji przypadków parzystości na większych kostkach, skorzystaj z lekcji notacji 4×4 lub 5×5.

