Kubnotation är ett kortfattat språk för att beskriva vridningar. Bokstaven anger en sida: R är höger, L vänster, U upp, D ned, F fram och B bak.
Läs drag från vänster till höger
En algoritm är en sekvens av enskilda drag åtskilda av mellanslag. Läs den från vänster till höger och behåll samma framsida om instruktionen inte uttryckligen säger att du ska vrida hela kuben. Mittenrutorna identifierar sidorna. ”R” betyder högersidan så som du håller kuben, inte höger sida på skärmen.
Primdrag och halvvarv
En apostrof betyder att du vrider sidan moturs, och en 2:a betyder ett halvt varv. Öva varje drag på den digitala kuben innan du sätter ihop dragen till en algoritm.
De tre vanligaste tecknen efter draget
Rvrider högersidan ett kvarts varv medurs.R'vrider högersidan ett kvarts varv moturs.R2är ett halvt varv. Riktningen spelar ingen roll för en vridning på 180 grader.
Breda drag, mittlagervridningar och rotationer av hela kuben förekommer i mer avancerade metoder. Lär dig de sex grundläggande sidobokstäverna först. Använd sedan algoritmguiden och mönsterbiblioteket för korta, konkreta övningar.
Vilket håll är medurs på bak- eller undersidan?
Föreställ dig att du tittar rakt mot sidan som anges i draget. B är medurs sett från kubens baksida och ser därför omvänt ut framifrån. D är medurs när du tittar upp mot undersidan. Utgå från den sida du vrider när du avgör riktningen, inte från vyn på skärmen.
För en snabb kontroll, gör R fyra gånger. Kuben återgår då till utgångsläget. R R' tar också kuben tillbaka till utgångsläget. Kontrollerna testar riktningen och hur långt du vrider; de lär dig inte en hel lösningsalgoritm.
Breda drag och numrerade lager
Rw vrider det yttersta högra lagret och det intilliggande inre lagret tillsammans. På en 4×4 eller större kub vrider 3Rw de tre lagren längst till höger. Vissa källor skriver ett gement r för ett brett drag. Kublösaren skriver ut w.
2R vrider bara det andra lagret från höger. Det skiljer sig från R2, som vrider den yttersta högersidan ett halvt varv. 2R2 kombinerar anvisningarna: vrid det andra lagret från höger 180 grader. Siffran före bokstaven anger lager; siffran efter anger hur långt du vrider.
Mittlager på en 3×3
M: mittlagret mellan L och R, vridet i samma riktning som L.E: mittlagret mellan U och D, vridet i samma riktning som D.S: mittlagret mellan F och B, vridet i samma riktning som F.
Primtecken och halvvarv gäller här också: M' vänder riktningen på M och E2 ger ett halvvarv. På kuber med jämnt antal lager finns inget enskilt mittlager. Följ de uttryckliga lagernumren i algoritmen för kubstorleken.
Rotationer av hela kuben
x vrider hela kuben i samma riktning som R; framsidan hamnar överst. y vrider hela kuben i samma riktning som U; högersidan hamnar framåt. z vrider hela kuben i samma riktning som F; ovansidan hamnar åt höger.
När du byter grepp så här ändras vilken sida nästa bokstav avser. När du vrider kameran i den digitala kuben ändras bara vyn; de märkta riktningarna för dragen ligger kvar. Lektionsspelaren förklarar rotationer av hela kuben separat när de ingår i ett exempel.
Läs en hel sekvens och dess omvända sekvens
I R U F2 vrider du högersidan medurs, ovansidan medurs och sedan framsidan ett halvt varv. Gör dragen i omvänd ordning och byt riktning för att ångra sekvensen: F2 U' R'. Halvvarv ångras med samma drag. Håll kuben på samma sätt under båda sekvenserna.
Vissa tryckta guider använder parenteser för att gruppera en kort dragföljd eller en siffra för att ange hur ofta den upprepas. (R U R' U') 6 betyder till exempel sex fullständiga upprepningar. Skriv ut varje drag för sig i en övningslänk för Kublösaren. Länken tar emot sidvridningar, breda drag, numrerade lager och mittlager, samt rotationerna x/y/z. Byt ut den förkortade upprepningen mot separata drag.
Öppna De första dragen för exempel drag för drag. För paritetsnotation på större kuber, se notationslektionen för 4×4 eller notationslektionen för 5×5.

