За всяка шарка по-долу започнете с решен куб 3×3. Докато изпълнявате последователността, дръжте куба с една и съща страна отпред и с един и същ цвят отгоре. Връзката към всяка шарка отваря точната ѝ нотация и интерактивен плейър, в който можете да спрете на труден ход и да разгледате останалите страни.
Това са предложения за упражнения, без подреждане по трудност. Започнете с кратка последователност, която дава лесно разпознаваем резултат, а после разгледайте шарките, които ви интересуват.
Петнадесет шарки, които да опитате
- Шахматна шарка: сравнете редуващите се стикери на няколко страни. Това е подходяща първа проверка на завъртанията на средните слоеве.
- Шест точки: проверете центъра на всяка страна, включително на трите, които не виждате отначало.
- Куб в куб: завъртете целия куб с готовата шарка, за да видите как илюзията за куб в куб се оформя около един ъгъл.
- Куб в куб в куб: проследете контурите един в друг и ги сравнете с по-простата шарка по-горе.
- Anaconda: проследете лентата, докато преминава от една страна на куба към следващата.
- Python: това е друга шарка със свързани линии. Сравнете я с Anaconda, за да я разпознавате и по вида ѝ, а не само по име.
- Black Mamba: изгледайте цялата последователност, преди да опитате да я изпълните по памет.
- Green Mamba: сравнете подредбата с тази на Black Mamba, като разгледате изображенията на крайните състояния.
- Четири точки: проверете кои страни се променят и на кои остава по-голяма едноцветна област.
- Кръст: разгледайте рамената на кръста и цветовете на ъглите около тях.
- Четири кръста: пребройте страните с готови кръстове и разгледайте останалите две.
- Подаръчна кутия: проследете контрастните ивици, които обгръщат куба като панделка.
- Спирална шарка: разгледайте резултата от няколко ъгъла, за да видите как се повтаря линията на спиралата.
- Вертикални ивици: сравнете посоката на ивиците върху съседни страни.
- Superflip: всичките дванадесет ръба са обърнати, а ъглите и центровете остават на местата си от решеното състояние. Тази подредба на куб 3×3 може да се получи с допустими ходове, за разлика от подредба с един-единствен обърнат ръб.
Прочетете ходовете, преди да започнете
Буква без допълнителен знак означава четвърт оборот по часовниковата стрелка, когато гледате право към съответната страна. Апострофът (') обръща посоката, а 2 означава половин оборот. С M, E и S се означават завъртания на среден слой. Справочникът за нотацията обяснява посоката им. Ходът променя подредбата на куба, а смяната на гледната точка я запазва.
Когато използвате физически куб, работете върху стабилна повърхност и не насилвайте слой, който не е подравнен. На сайта използвайте бутоните за следващ и предходен ход, за да сравните състоянията непосредствено преди и след даден ход. Крайната визуализация служи за ориентир за цялата шарка, а не за всяка междинна стъпка.
Как сигурно да отмените шарката
За да отмените дадена последователност, прочетете ходовете ѝ отзад напред и обърнете посоката на всяко завъртане с четвърт оборот. Оставете половин оборотите без промяна. Например обратната последователност на R U F2 е F2 U' R'. Повтарянето на алгоритъма за шарката не е универсален начин за отмяна. При някои шарки са нужни няколко повторения, за да се върне кубът в решено състояние.
Бутонът за възстановяване връща Виртуалния куб в решено състояние. Ако изгубите представа докъде сте стигнали с физически куб, изпълнете обратната последователност или използвайте инструмента за решаване. Не разбърквайте куба, преди да опитате шарката отново. Тези инструкции изискват да започнете с решен куб.
Разгледайте и други размери кубове
В библиотеката с шарки има шарки с интерактивно възпроизвеждане за всички размери от 2×2 до 17×17. Изберете правилния размер, преди да изпълните последователността. Алгоритъм със завъртания на външните слоеве на 3×3 може да даде различна шарка на 4×4, а ходовете с номерирани вътрешни слоеве изискват кубът да има достатъчно слоеве. За всяка шарка има пълна нотация, изображение на крайния резултат и връзка към Виртуалния куб, която отваря съответния размер.


