Изтегли Решавач на кубчета

Сканирайте с телефона или таблета си, за да отворите магазина за приложения на устройството.

Изтегли Решавач на кубчета · QR
Изтегляне от App StoreИзтегляне от Google Play

15-те най-добри шарки за куба, които да научите

Петнадесет шарки за куб 3×3 с последователности от ходове, интерактивни визуализации и практични начини да проверите и отмените всяка шарка.

Илюстрация към „15-те най-добри шарки за куба, които да научите“

За всяка шарка по-долу започнете с решен куб 3×3. Докато изпълнявате последователността, дръжте куба с една и съща страна отпред и с един и същ цвят отгоре. Връзката към всяка шарка отваря точната ѝ нотация и интерактивен плейър, в който можете да спрете на труден ход и да разгледате останалите страни.

Това са предложения за упражнения, без подреждане по трудност. Започнете с кратка последователност, която дава лесно разпознаваем резултат, а после разгледайте шарките, които ви интересуват.

Петнадесет шарки, които да опитате

  1. Шахматна шарка: сравнете редуващите се стикери на няколко страни. Това е подходяща първа проверка на завъртанията на средните слоеве.
  2. Шест точки: проверете центъра на всяка страна, включително на трите, които не виждате отначало.
  3. Куб в куб: завъртете целия куб с готовата шарка, за да видите как илюзията за куб в куб се оформя около един ъгъл.
  4. Куб в куб в куб: проследете контурите един в друг и ги сравнете с по-простата шарка по-горе.
  5. Anaconda: проследете лентата, докато преминава от една страна на куба към следващата.
  6. Python: това е друга шарка със свързани линии. Сравнете я с Anaconda, за да я разпознавате и по вида ѝ, а не само по име.
  7. Black Mamba: изгледайте цялата последователност, преди да опитате да я изпълните по памет.
  8. Green Mamba: сравнете подредбата с тази на Black Mamba, като разгледате изображенията на крайните състояния.
  9. Четири точки: проверете кои страни се променят и на кои остава по-голяма едноцветна област.
  10. Кръст: разгледайте рамената на кръста и цветовете на ъглите около тях.
  11. Четири кръста: пребройте страните с готови кръстове и разгледайте останалите две.
  12. Подаръчна кутия: проследете контрастните ивици, които обгръщат куба като панделка.
  13. Спирална шарка: разгледайте резултата от няколко ъгъла, за да видите как се повтаря линията на спиралата.
  14. Вертикални ивици: сравнете посоката на ивиците върху съседни страни.
  15. Superflip: всичките дванадесет ръба са обърнати, а ъглите и центровете остават на местата си от решеното състояние. Тази подредба на куб 3×3 може да се получи с допустими ходове, за разлика от подредба с един-единствен обърнат ръб.

Прочетете ходовете, преди да започнете

Буква без допълнителен знак означава четвърт оборот по часовниковата стрелка, когато гледате право към съответната страна. Апострофът (') обръща посоката, а 2 означава половин оборот. С M, E и S се означават завъртания на среден слой. Справочникът за нотацията обяснява посоката им. Ходът променя подредбата на куба, а смяната на гледната точка я запазва.

Когато използвате физически куб, работете върху стабилна повърхност и не насилвайте слой, който не е подравнен. На сайта използвайте бутоните за следващ и предходен ход, за да сравните състоянията непосредствено преди и след даден ход. Крайната визуализация служи за ориентир за цялата шарка, а не за всяка междинна стъпка.

Как сигурно да отмените шарката

За да отмените дадена последователност, прочетете ходовете ѝ отзад напред и обърнете посоката на всяко завъртане с четвърт оборот. Оставете половин оборотите без промяна. Например обратната последователност на R U F2 е F2 U' R'. Повтарянето на алгоритъма за шарката не е универсален начин за отмяна. При някои шарки са нужни няколко повторения, за да се върне кубът в решено състояние.

Бутонът за възстановяване връща Виртуалния куб в решено състояние. Ако изгубите представа докъде сте стигнали с физически куб, изпълнете обратната последователност или използвайте инструмента за решаване. Не разбърквайте куба, преди да опитате шарката отново. Тези инструкции изискват да започнете с решен куб.

Разгледайте и други размери кубове

В библиотеката с шарки има шарки с интерактивно възпроизвеждане за всички размери от 2×2 до 17×17. Изберете правилния размер, преди да изпълните последователността. Алгоритъм със завъртания на външните слоеве на 3×3 може да даде различна шарка на 4×4, а ходовете с номерирани вътрешни слоеве изискват кубът да има достатъчно слоеве. За всяка шарка има пълна нотация, изображение на крайния резултат и връзка към Виртуалния куб, която отваря съответния размер.

Сканирайте куба си

Сканирайте QR кода с телефона си, за да отворите Решавач на кубчета, след което сканирайте куба си с приложението. Оставете тази страница отворена, докато сканирате.

Докоснете „Отвори скенера“, за да сканирате куба си в приложението на този телефон. Върнете се в този браузър, за да видите решението.

  1. Отворете камерата на телефона.
  2. Сканирайте показания QR код.
  3. Следвайте указанията в Решавач на кубчета.
Отвори скенера
Свържи друг телефон
  1. Отворете камерата на телефона.
  2. Сканирайте показания QR код.
  3. Следвайте указанията в Решавач на кубчета.
Изчаква се сканирането