Comença cadascun dels patrons següents amb un cub 3×3 resolt. Mantingues la mateixa cara frontal i el mateix color a dalt durant tota la seqüència. Cada enllaç obre la notació exacta del patró i un reproductor interactiu perquè et puguis aturar en un gir difícil i examinar les altres cares.
Els patrons es proposen com a exercicis i es presenten sense ordenar-los per dificultat. Comença amb un patró de seqüència curta i resultat fàcil de reconèixer. Després, explora els que més t’interessin.
Quinze patrons per provar
- Escaquer: compara els adhesius de colors alterns en diverses cares. És una bona primera prova dels girs de les capes centrals.
- Sis punts: examina el centre de totes les cares, incloses les que queden fora de les tres que veus a primera vista.
- Cub dins d’un cub: gira el cub amb el patró acabat per veure com la il·lusió dels cubs encaixats es prolonga al voltant d’una cantonada.
- Cub dins d’un cub dins d’un cub: ressegueix els contorns encaixats i compara’ls amb el patró més senzill de més amunt.
- Anaconda: ressegueix la franja quan passa d’una cara a l’altra.
- Pitó: és un altre patró que enllaça diverses cares. Compara’l amb l’Anaconda per recordar-lo més enllà del nom.
- Mamba negra: mira tota la seqüència abans de provar de fer-la de memòria.
- Mamba verda: compara la seva disposició amb la de la Mamba negra amb les previsualitzacions del resultat final.
- Quatre punts: comprova quines cares canvien i quines conserven una zona més gran d’un sol color.
- Creu: fixa’t en els braços de la creu i en els colors de les cantonades que els envolten.
- Quatre creus: compta les cares on s’ha format la creu i examina les altres dues.
- Capsa de regal: segueix les franges de colors contrastats que envolten el cub com una cinta.
- Patró en espiral: observa el resultat des de diversos angles per veure el recorregut que es repeteix.
- Franges verticals: compara la direcció de les franges en cares adjacents.
- Superflip: les dotze arestes queden invertides, mentre que les cantonades i els centres es mantenen com en el cub resolt. És una configuració vàlida del 3×3, a diferència d’una configuració amb una sola aresta invertida.
Llegeix els girs abans de començar
Una lletra sense cap sufix indica un quart de volta en sentit horari mirant la cara de front. Un apòstrof (') n’inverteix el sentit i un 2 indica mitja volta. M, E i S fan girar una capa central. La guia de notació n’explica el sentit de gir. Un moviment modifica el cub, mentre que canviar el punt de vista el deixa tal com estava.
Si fas servir un cub físic, treballa sobre una superfície estable i evita forçar cap capa que estigui desalineada. Al web, fes servir «Següent» i «Anterior» per comparar l’estat del cub just abans i just després d’un moviment. La previsualització final serveix de referència per al patró complet, no per a cadascun dels passos intermedis.
Desfés un patró de manera fiable
Per desfer qualsevol seqüència, llegeix-ne els moviments en ordre invers i canvia el sentit de cada quart de volta. Mantingues les mitges voltes tal com estan. Per exemple, la inversa de R U F2 és F2 U' R'. Repetir l’algorisme d’un patró no és un mètode general per desfer-lo. Alguns patrons requereixen diverses repeticions per tornar a l’estat resolt.
Amb «Restableix», el cub digital torna a l’estat resolt. Si treballes amb un cub físic i perds el fil, inverteix la seqüència o fes servir el solucionador. No barregis el cub abans de tornar a provar el patró, ja que aquestes instruccions parteixen del cub resolt.
Explora altres mides de cub
La biblioteca de patrons inclou patrons i reproducció interactiva per a totes les mides, de 2×2 a 17×17. Selecciona la mida correcta abans de seguir una seqüència. Un algorisme de girs de capes externes pot donar un patró diferent en un 3×3 i en un 4×4, i els moviments de capes internes numerades requereixen prou capes. Cada patró inclou la notació completa, una imatge de referència del resultat final i un enllaç al cub digital que obre la mida corresponent.


