Az alábbi mintákat kirakott 3×3 kockán kezdd. A lépéssor során ugyanaz a lap nézzen előre, és ugyanaz a szín legyen felül. Minden hivatkozás megnyitja a pontos jelölést és az interaktív lejátszót, így egy nehezebb forgatásnál megállhatsz, és megnézheted a többi lapot.
Ezek gyakorlásra ajánlott minták, nehézségi sorrend nélkül. Először próbálj ki egy rövid, könnyen felismerhető mintát, majd fedezd fel azokat, amelyek érdekelnek.
Tizenöt kipróbálható minta
- Sakktábla: hasonlítsd össze a váltakozó matricákat több lapon. Ezzel jól kipróbálhatod a középrétegek forgatását.
- Hat pont: vizsgáld meg minden lap közepét, ne csak a három látható oldalt.
- Kocka a kockában: forgasd körbe a kész kockát, hogy lásd, hogyan kapcsolódik össze a minta egy sarok körül.
- Kocka a kockában a kockában: kövesd az egymásba ágyazott körvonalakat, és hasonlítsd össze őket a fenti egyszerűbb mintával.
- Anakonda: kövesd a sávot, ahogy egyik lapról a másikra fut.
- Piton: egy újabb összefüggő minta. Hasonlítsd össze az Anakondával, hogy ne csak a nevükről ismerd fel őket.
- Fekete mamba: nézd meg a teljes lépéssort, mielőtt emlékezetből próbálkozol.
- Zöld mamba: a végállapotok előnézete alapján hasonlítsd össze az elrendezését a Fekete mambáéval.
- Négy pont: figyeld meg, mely lapok változnak meg, és melyeken marad nagyobb egyszínű felület.
- Kereszt: nézd meg a kereszt ágait és a körülöttük lévő sarkok színeit.
- Négy kereszt: számold meg a kész lapokat, majd vizsgáld meg a másik kettőt.
- Ajándékdoboz: kövesd a kontrasztos sávokat, mintha szalag futna körbe a kockán.
- Spirál: nézd meg több szögből a végeredményt, hogy kirajzolódjon az ismétlődő útvonal.
- Függőleges csíkok: hasonlítsd össze a sávok irányát a szomszédos lapokon.
- Superflip: mind a tizenkét él megfordul, a sarkok és a közepek pedig a kirakott helyzetükben maradnak. Ez szabályos 3×3 állás, szemben azzal, amikor csak egy él fordul meg.
Kezdés előtt olvasd át a lépéseket
A betű önmagában az óramutató járásával megegyező negyed fordulatot jelöl, közvetlenül az adott lappal szemből nézve. A vessző (') megfordítja az irányt, a 2 pedig fél fordulatot jelöl. A(z) M, E és S egy középréteget forgat el. Az irányukat a jelölési útmutató magyarázza el. Egy lépés megváltoztatja a kocka állását; a nézőpont megváltoztatása nem.
A fizikai kockát stabil felületen használd. Ne erőltesd a forgatást, ha a rétegek nem illeszkednek. A webhelyen az Előző és a Következő gombbal összehasonlíthatod a forgatás előtti és utáni állást. A végső előnézet a kész mintát mutatja; a köztes állások eltérhetnek tőle.
Így állíthatod vissza biztosan a kockát
Bármely lépéssort visszafordíthatsz: olvasd a lépéseket visszafelé, és fordítsd meg minden negyed fordulat irányát. A fél fordulatokat hagyd változatlanul. Például a(z) R U F2 inverze F2 U' R'. A minta algoritmusának megismétlése nem mindig elég: egyes mintáknál több ismétlés kell ahhoz, hogy a kocka ismét kirakott legyen.
A Visszaállítás gomb a digitális kockát kirakott állapotba hozza. Fizikai kockán fordítsd vissza a lépéssort, vagy használd a megoldót, ha nem tudod, hol tartasz. Újabb próbálkozás előtt ne keverd meg a kockát: ezek az útmutatók kirakott kezdőállásból indulnak.
Fedezz fel más kockaméreteket
A mintatárban 2×2 és 17×17 között minden mérethez találsz mintákat és interaktív lejátszást. A lépéssor előtt válaszd ki a megfelelő méretet. A külső rétegeket forgató 3×3 algoritmus 4×4 kockán más mintát adhat, a számozott belső forgatásokhoz pedig elegendő réteg kell. Minden mintához teljes jelölés, a kész állást mutató kép és megfelelő méretű digitális kockára mutató hivatkozás tartozik.


