Para cada padrão abaixo, comece com um cubo 3×3 resolvido. Mantenha a mesma face à frente e a mesma cor em cima durante toda a sequência. Cada link abre a notação exata do padrão e um reprodutor interativo, onde você pode pausar em um movimento difícil e examinar as outras faces.
São opções para praticar, sem ordem de dificuldade. Comece com uma sequência curta e fácil de reconhecer e depois explore os desenhos que mais chamarem sua atenção.
Quinze padrões para experimentar.
- Tabuleiro de xadrez: compare a alternância dos adesivos em várias faces. É um bom primeiro teste de giros de camadas centrais.
- Seis pontos: examine o centro de todas as faces, inclusive as que não estão visíveis.
- Cubo dentro de outro cubo: gire o cubo pronto para ver como a ilusão de cubos encaixados continua ao redor de um canto.
- Cubo dentro de um cubo dentro de outro: acompanhe os contornos encaixados e compare com o padrão mais simples acima.
- Anaconda: acompanhe a faixa de uma face à outra.
- Píton: compare este padrão contínuo com o da anaconda para distinguir os traçados, além de reconhecer os nomes.
- Mamba-negra: veja a sequência inteira antes de tentar de memória.
- Mamba-verde: use as prévias dos padrões prontos para comparar sua disposição com a da mamba-negra.
- Quatro pontos: veja quais faces mudam e quais mantêm uma área maior de uma só cor.
- Cruz: examine os braços da cruz e as cores dos cantos ao redor.
- Quatro cruzes: conte as faces com o padrão completo e examine as outras duas.
- Caixa de presente: siga as faixas contrastantes que envolvem o cubo como um laço.
- Padrão em espiral: observe o resultado de vários ângulos para acompanhar o caminho que se repete.
- Listras verticais: compare a direção das faixas nas faces vizinhas.
- Superflip: as doze arestas ficam invertidas e os cantos e centros permanecem nas posições resolvidas. Essa posição é possível em um 3×3, ao contrário de uma única aresta invertida.
Leia as instruções de direção antes de começar.
Uma letra sem modificador indica um quarto de volta no sentido horário ao olhar diretamente para a face. O apóstrofo (') inverte o sentido, e 2 indica meia-volta. M, E e S giram uma camada central. O guia de notação explica em que sentido. Um movimento muda o estado do cubo; mudar o ponto de vista não altera esse estado.
Se estiver usando um cubo físico, trabalhe em uma superfície firme e evite forçar camadas desalinhadas. No site, avance ou volte um movimento para comparar o estado logo antes e logo depois. A prévia final mostra o padrão completo, que pode ser diferente dos estados intermediários.
É possível desfazer o padrão de forma confiável.
Para desfazer qualquer sequência, leia os movimentos de trás para a frente e inverta o sentido de cada quarto de volta. Mantenha as meias-voltas como estão. Por exemplo, o inverso de R U F2 é F2 U' R'. Repetir o algoritmo nem sempre desfaz um padrão: alguns exigem várias repetições para voltar ao cubo resolvido.
A opção Reiniciar volta o cubo digital ao estado resolvido. No cubo físico, inverta a sequência ou use o solucionador se perder o fio. Recomece com o cubo resolvido: todos estes padrões partem desse estado.
Explore outros tamanhos de cubos.
A biblioteca de padrões tem desenhos e reprodução interativa para todos os tamanhos, de 2×2 a 17×17. Selecione o tamanho certo antes de executar a sequência. Um algoritmo de camadas externas para o 3×3 pode produzir outro desenho no 4×4. Movimentos numerados de camadas internas exigem um cubo com camadas suficientes. Cada padrão tem a notação completa, uma imagem do resultado e um link que abre o cubo digital no tamanho correspondente.


