Za svaki uzorak u nastavku počnite s riješenom kockom 3×3. Zadržite istu prednju stranu i gornju boju dok slijedite niz. Svaka poveznica otvara točan zapis uzorka i interaktivni prikaz u kojem možete zastati kod težeg poteza i pregledati druge strane.
Ovo su prijedlozi za vježbanje bez poretka po težini. Prvo isprobajte kratak niz s lako prepoznatljivim rezultatom, a zatim istražite uzorke koji vas zanimaju.
Petnaest uzoraka za isprobavanje
- Šahovnica: usporedite izmjenične naljepnice na nekoliko strana. To je dobra prva vježba za okretanje srednjih slojeva.
- Šest točaka: pogledajte središte svake strane, uključujući one koje nisu odmah vidljive.
- Kocka u kocki: zakrenite kocku kad završite kako biste vidjeli kako se iluzija kocke nastavlja oko kuta.
- Kocka u kocki u kocki: pratite obrise ugniježđenih kocaka i usporedite ih s jednostavnijim uzorkom iznad.
- Anakonda: pratite traku dok prelazi s jedne strane na drugu.
- Piton: usporedite neprekinuti uzorak s Anakondom kako biste zapamtili više od njegova imena.
- Crna mamba: pogledajte cijeli niz prije nego što ga pokušate izvesti napamet.
- Zelena mamba: usporedite raspored s Crnom mambom pomoću prikaza konačnog stanja.
- Četiri točke: provjerite koje se strane mijenjaju, a na kojima ostaje veće jednobojno područje.
- Križ: pregledajte krakove križa i boje kutova oko njih.
- Četiri križa: prebrojite strane s križevima i pregledajte preostale dvije.
- Poklon-kutija: pratite kontrastne trake koje poput vrpce okružuju kocku.
- Spirala: pogledajte rezultat iz nekoliko kutova kako biste uočili putanju koja se ponavlja.
- Okomite pruge: usporedite smjer traka na susjednim stranama.
- Superflip: svih dvanaest bridnih dijelova preokrenuto je, dok kutni i središnji dijelovi ostaju u riješenim položajima. Takav je položaj moguć na kocki 3×3, za razliku od položaja sa samo jednim preokrenutim bridnim dijelom.
Pročitajte poteze prije početka
Samo slovo označava četvrtinu kruga u smjeru kazaljke na satu kad gledate izravno u tu stranu. Znak (') obrće smjer, a 2 znači pola kruga. M, E i S označavaju okrete srednjih slojeva. Vodič za zapis poteza objašnjava njihov smjer. Potez mijenja stanje kocke, a promjena kuta gledanja ne mijenja ga.
Radite s fizičkom kockom na stabilnoj površini i ne okrećite na silu sloj koji nije poravnat. Na web-mjestu upotrijebite kontrole za sljedeći i prethodni potez kako biste usporedili stanje neposredno prije i nakon poteza. Završni prikaz služi za provjeru cijelog uzorka, a ne pojedinih međukoraka.
Kako se sigurno vratiti na riješenu kocku
Za poništavanje bilo kojeg niza čitajte njegove poteze od kraja prema početku i obrnite smjer svakog četvrtinskog okreta. Okrete za pola kruga ne mijenjajte. Primjerice, obrnuti niz od R U F2 jest F2 U' R'. Ponavljanje algoritma nije opći način poništavanja: nekim uzorcima treba nekoliko ponavljanja da se kocka vrati u riješeno stanje.
Vraćanjem digitalne kocke na početno stanje dobivate riješenu kocku. Na fizičkoj kocki izvedite obrnuti niz ili upotrijebite alat za rješavanje ako izgubite mjesto u nizu. Nemojte izmiješati kocku prije ponovnog pokušaja: upute polaze od riješene kocke.
Istražite druge veličine kocke
Zbirka uzoraka nudi uzorke i interaktivnu reprodukciju za sve veličine od 2×2 do 17×17. Odaberite ispravnu veličinu prije nego što izvedete niz. Algoritam vanjskih okreta na kocki 3×3 može dati drukčiji uzorak na kocki 4×4, a numerirani potezi unutarnjih slojeva zahtijevaju dovoljno slojeva. Svaki uzorak ima potpuni zapis, sliku konačnog stanja i poveznicu koja otvara digitalnu kocku odgovarajuće veličine.


