Para cada patrón de esta lista, parte de un cubo 3×3 resuelto. Mantén la misma cara al frente y el mismo color arriba mientras sigues la secuencia. El enlace de cada patrón abre la notación exacta y un reproductor interactivo para que puedas detenerte en un giro difícil y examinar las demás caras.
Estos patrones están pensados para practicar y el orden de la lista es independiente de su dificultad. Empieza por una secuencia corta cuyo resultado puedas reconocer fácilmente y luego explora los diseños que más te interesen.
Quince patrones que se pueden probar.
- Tablero de ajedrez. Compara cómo se alternan las calcomanías en varias caras. Es un buen primer ejercicio para probar los giros de capas internas.
- Seis puntos. Examina el centro de cada cara, incluidas las que no se ven a primera vista.
- Cubo dentro de un cubo. Gira el cubo una vez terminado el patrón para ver cómo se enlaza la ilusión de un cubo dentro de otro alrededor de una esquina.
- Cubo dentro de un cubo dentro de un cubo. Sigue los contornos de los cubos encajados y compáralos con el diseño más sencillo de arriba.
- Anaconda. Sigue la franja a medida que pasa de una cara a otra.
- Python. Es otro diseño que se prolonga de una cara a otra. Compáralo con Anaconda para reconocerlo más allá del nombre.
- Black Mamba. Observa la secuencia completa antes de intentar hacerla de memoria.
- Green Mamba. Compara su disposición con la de Black Mamba en las vistas previas del resultado final.
- Cuatro puntos. Verifica qué caras cambian y cuáles conservan una zona más amplia de un solo color.
- Cruz. Fíjate en los brazos de la cruz y en los colores de las esquinas que los rodean.
- Cuatro cruces. Cuenta las caras en las que se ha formado una cruz y examina las otras dos.
- Caja de regalo. Sigue las franjas de colores contrastados que rodean el cubo como una cinta.
- Espiral. Observa el resultado desde varios ángulos para ver cómo se repite el recorrido.
- Franjas verticales. Compara la dirección de las franjas en las caras adyacentes.
- Superflip. Las doce aristas quedan volteadas y las esquinas y los centros se mantienen en sus posiciones del cubo resuelto. Es una posición válida en un 3×3, a diferencia de la que se obtendría al voltear una sola arista.
Lea los giros antes de comenzar.
Una letra sola indica un cuarto de vuelta en sentido horario al mirar esa cara de frente. Un apóstrofo (') invierte el sentido y 2 indica media vuelta. M, E y S giran una capa central. La guía de notación explica en qué sentido gira cada una. Los movimientos cambian el estado del cubo. Si giras la vista, solo cambia la perspectiva.
Si usas un cubo físico, trabaja sobre una superficie estable y evita forzar una capa que esté desalineada. En la web, usa «Siguiente» y «Anterior» para comparar el estado del cubo justo antes y después de un movimiento. La vista previa final sirve de referencia para el patrón completo. Los pasos intermedios tienen su propio estado.
Puede deshacer el patrón de manera confiable.
Para deshacer cualquier secuencia, lee los movimientos en orden inverso e invierte el sentido de cada cuarto de vuelta. Mantén las medias vueltas tal cual. La inversa de R U F2, por ejemplo, es F2 U' R'. Repetir el algoritmo de un patrón no siempre lo deshace. Algunos patrones requieren varias repeticiones para que el cubo vuelva a quedar resuelto.
Pulsa «Restablecer» para devolver el Cubo Digital a su estado resuelto. Si pierdes el hilo con un cubo físico, invierte la secuencia o usa el solucionador. Evita mezclar el cubo antes de volver a probar el patrón, porque estas instrucciones parten del cubo resuelto.
Explora otros tamaños de cubos.
La biblioteca de patrones reúne diseños con reproducción interactiva para todos los tamaños del 2×2 al 17×17. Selecciona el tamaño correcto antes de seguir una secuencia. Un algoritmo de giros de las capas externas en un 3×3 puede dar un diseño distinto en un 4×4, y los giros de capas internas numeradas requieren que el cubo tenga suficientes capas. Cada patrón incluye la notación completa, una imagen del resultado final y un enlace que abre el Cubo Digital con el tamaño correspondiente.


