नीचे दिए हर पैटर्न के लिए हल किए हुए 3×3 क्यूब से शुरू करें। चालों के दौरान सामने का फलक और ऊपर का रंग वही रखें। हर लिंक पैटर्न के सटीक संकेत और चलाने योग्य प्लेयर खोलता है, ताकि किसी मुश्किल चाल पर रुककर दूसरे फलक देख सकें।
ये अभ्यास के विकल्प हैं, कठिनाई के हिसाब से रैंकिंग नहीं। पहले कोई छोटा और आसानी से पहचाना जाने वाला पैटर्न आज़माएँ, फिर अपनी पसंद के दूसरे पैटर्न देखें।
प्रयोग करने योग्य पंद्रह विधियाँ/पैटर्न।
- शतरंज की बिसात: कई फलकों पर बारी-बारी से आने वाले रंगों को देखें। बीच की परत घुमाने की चालों का यह अच्छा पहला अभ्यास है।
- छह बिंदु: केवल सामने दिख रहे तीन फलक देखने के बजाय हर फलक का केंद्र देखें।
- क्यूब के अंदर क्यूब: पैटर्न पूरा होने पर क्यूब घुमाकर देखें कि भीतर क्यूब होने का आभास एक कोने के आसपास कैसे बनता है।
- क्यूब के अंदर क्यूब के अंदर क्यूब: एक-दूसरे के भीतर दिख रही रूपरेखाओं को देखें और ऊपर दिए सरल पैटर्न से तुलना करें।
- ऐनाकोंडा: देखें कि पट्टी एक फलक से अगले फलक तक कैसे जाती है।
- अजगर: यह एक और जुड़ा हुआ पैटर्न है। केवल नाम याद रखने के बजाय ऐनाकोंडा से इसकी तुलना करें।
- काला माम्बा: याद से आज़माने से पहले पूरा क्रम देखें।
- हरा माम्बा: अंतिम स्थिति के पूर्वावलोकनों से इसके पैटर्न की तुलना काला माम्बा से करें।
- चार बिंदु: देखें कि किन फलकों का रंग बदलता है और किन पर एक ही रंग का बड़ा हिस्सा बना रहता है।
- क्रॉस: क्रॉस की भुजाएँ और उनके आसपास के कोनों के रंग देखें।
- चार क्रॉस: पूरे क्रॉस वाले फलकों को गिनें और बाकी दो फलकों को देखें।
- उपहार का डिब्बा: क्यूब के चारों ओर रिबन जैसी अलग रंग की पट्टियों का रास्ता देखें।
- सर्पिल पैटर्न: बार-बार दिखने वाली घुमावदार रेखा देखने के लिए नतीजे को कई कोणों से देखें।
- खड़ी धारियाँ: पास-पास के फलकों पर पट्टियों की दिशा की तुलना करें।
- सुपरफ्लिप: बारहों किनारों का रुख उलट जाता है, जबकि कोने और केंद्र अपनी हल की हुई जगह पर रहते हैं। केवल एक किनारे का रुख उलटने के उलट, यह 3×3 की मान्य स्थिति है।
शुरू करने से पहले, इन “टर्न्स” को पढ़ लें।
अकेला अक्षर उस फलक को सीधे देखते हुए घड़ी की दिशा में चौथाई चक्कर बताता है। प्राइम (') दिशा उलटता है और 2 आधा चक्कर बताता है। M, E और S बीच की एक परत घुमाते हैं। उनकी दिशा चालों के संकेतों की गाइड में दी गई है। चाल से क्यूब की स्थिति बदलती है, देखने का कोण बदलने से नहीं।
असली क्यूब किसी स्थिर सतह पर रखें और ठीक से सीध में न आई परत को ज़ोर लगाकर न घुमाएँ। वेबसाइट पर “अगली चाल” और “पिछली चाल” से किसी चाल के ठीक पहले और बाद की स्थिति की तुलना करें। अंतिम पूर्वावलोकन पूरे पैटर्न का संदर्भ है; हर बीच की चाल की स्थिति उससे मेल नहीं खाएगी।
किसी पैटर्न को विश्वसनीय रूप से वापस लाएं।
किसी भी क्रम को उलटने के लिए चालें उलटे क्रम में पढ़ें और हर चौथाई चक्कर की दिशा बदलें। आधे चक्कर वैसे ही रखें। उदाहरण के लिए, R U F2 का उलटा F2 U' R' है। पैटर्न की चालें दोहराने से वह हमेशा नहीं उलटता: कुछ पैटर्न के लिए हल की स्थिति में लौटने तक क्रम कई बार चलाना पड़ता है।
“रीसेट करें” चुनने पर डिजिटल क्यूब हल की हुई स्थिति में लौटता है। असली क्यूब पर क्रम उलटें या अगर भूल जाएँ कि कहाँ तक पहुँचे हैं, तो सॉल्वर इस्तेमाल करें। पैटर्न दोबारा आज़माने से पहले क्यूब बेतरतीब न करें: ये निर्देश हल किए हुए क्यूब से शुरू होते हैं।
अन्य आकारों के घनों का अन्वेषण करें।
पैटर्न लाइब्रेरी में 2×2 से 17×17 तक हर आकार के लिए पैटर्न और उन्हें चलाकर देखने का प्लेयर है। क्रम शुरू करने से पहले सही आकार चुनें। 3×3 की बाहरी परत वाली चालों से 4×4 पर अलग पैटर्न बन सकता है, और नंबर वाली अंदरूनी परत की चालों के लिए क्यूब में उतनी परतें होनी चाहिए। हर पैटर्न में पूरा चाल-क्रम, अंतिम स्थिति की तस्वीर और सही आकार का डिजिटल क्यूब खोलने का लिंक है।


