以下のパターンは、すべてそろった3×3キューブから始めます。手順を進める間は、手前の面と上の色を固定してください。各リンクから正確な回転記号と操作できるプレーヤーを開けるので、難しい手順で止めてほかの面を確認できます。
ここでは、練習用のパターンを紹介しています。難易度順ではありません。最初は短くて完成形がわかりやすいものを試し、そのあとで興味のある模様に挑戦しましょう。
試してみるべき15種類のパターン
- 市松模様:いくつかの面で交互に並ぶステッカーを見比べます。中層回転を初めて試すのにも適しています。
- 6つの点:見えている3面だけで判断せず、6面すべての中央を確認します。
- キューブの中のキューブ:完成したキューブを回し、入れ子に見える模様が角をまたいでどうつながるかを確認します。
- キューブの中のキューブの中のキューブ:入れ子になった輪郭をたどり、前に紹介したシンプルな模様と見比べます。
- アナコンダ:帯が面をまたいでどのようにつながっているかをたどります。
- ニシキヘビ:面をまたいでつながるもう一つの模様です。名前だけを覚えるより、アナコンダと見比べてみましょう。
- ブラックマンバ:手順を見ずに試す前に、まず最初から最後まで再生して確認します。
- グリーンマンバ:完成時のプレビューで、ブラックマンバと模様の違いを見比べます。
- 4つの点:どの面に変化があり、どの面に同じ色の領域が広く残っているかを確認します。
- 十字:十字の4本の腕と、その周りにあるコーナーの色を確認します。
- 4つの十字:十字ができた面を数え、残りの2面も確認します。
- ギフトボックス:リボンのようにキューブを取り巻く、色の異なる帯をたどります。
- らせん模様:完成した模様をいくつかの角度から見て、繰り返し現れる道筋を確認します。
- 縦じま:隣り合う面で、帯がどの方向に伸びているかを見比べます。
- スーパーフリップ:コーナーとセンターはそろったまま、12個のエッジすべてが裏返ります。エッジが1つだけ裏返った状態とは異なり、3×3の正規の回転で作れます。
始める前に、そのルートを確認してください。
文字だけの場合は、その面を正面から見て時計回りに90度回します。プライム記号(')が付くと逆回転、2が付くと半回転です。M、E、Sは中層の回転を表します。回す向きは回転記号ガイドで確認できます。手順を実行するとキューブの状態が変わりますが、見る向きを変えるだけでは状態は変わりません。
実物のキューブは安定した場所で扱い、層がそろっていないときは無理に回さないでください。サイトでは「次へ」と「前へ」を使って、各手の直前と直後を見比べられます。完成プレビューは手順をすべて終えたときの見本で、途中の状態を示すものではありません。
パターンを確実に元に戻すことができます。
手順を元に戻すには、末尾から逆順に読み、90度回転の向きを一つずつ反対にします。半回転の向きは変えません。たとえば、R U F2の逆手順はF2 U' R'です。パターンの手順をもう一度実行するだけで戻るとは限りません。そろった状態に戻るまで何度か繰り返す必要があるパターンもあります。
「リセット」を使うと、デジタルキューブがそろった状態に戻ります。実物のキューブで途中の手順がわからなくなったら、逆の手順で戻すか、ソルバーを使ってください。やり直す前にスクランブルしないでください。ここで紹介する手順は、そろった状態から始める必要があります。
他のサイズのキューブも探してみてください。
パターン集には、2×2から17×17までの全サイズの模様と、操作できるプレーヤーがあります。手順を実行する前に正しいサイズを選んでください。3×3の外層だけを回す手順でも、4×4では別の模様になることがあります。番号付きの内層回転には十分な層数が必要です。各パターンには、完全な回転手順、完成時の見本画像、対応サイズで開くデジタルキューブへのリンクがあります。


