Unduhnya di Pemecah Kubus

Gunakan ponsel atau tablet Anda untuk memindahkan aplikasi tersebut ke dalam aplikasi yang tersedia di app store.

Unduh Pemecah Kubus · QR
Unduhlah di App Store.Lakukan hal tersebut di Google Play.

15 Pola Kubus Terbaik yang Perlu Anda Pelajari

Lima belas pola kubus 3×3 dengan urutan langkah, pratinjau interaktif, serta cara praktis memeriksa dan membalik setiap pola.

15 Pola kubus terbaik yang dapat dipelajari untuk keperluan ilustrasi grafis.

Mulai setiap pola di bawah dengan kubus 3×3 yang sudah selesai. Pertahankan sisi depan dan warna atas yang sama selama mengikuti urutan. Setiap tautan membuka notasi lengkap dan pemutar interaktif, sehingga Anda bisa berhenti pada putaran yang sulit dan memeriksa sisi lain.

Ini pilihan latihan, tanpa peringkat kesulitan. Mulailah dengan urutan pendek yang hasilnya mudah dikenali, lalu jelajahi pola yang Anda minati.

Lima belas pola yang bisa dipertimbangkan untuk diuji coba.

  1. Papan catur: bandingkan stiker yang berselang-seling di beberapa sisi. Ini latihan awal untuk mencoba putaran lapisan tengah.
  2. Enam titik: periksa pusat setiap sisi, termasuk sisi yang tidak langsung terlihat.
  3. Kubus di dalam kubus: putar kubus setelah polanya selesai untuk melihat bagaimana ilusi kubus di dalamnya menyambung di sekitar sudut.
  4. Kubus di dalam kubus di dalam kubus: ikuti garis bentuk yang bertumpuk dan bandingkan dengan pola yang lebih sederhana di atas.
  5. Anakonda: ikuti pita yang menyambung dari satu sisi ke sisi berikutnya.
  6. Ular piton: bandingkan pola yang menyambung ini dengan Anakonda agar Anda bisa mengenalinya tanpa hanya menghafal nama.
  7. Mamba hitam: tonton urutan lengkap sebelum mencobanya dari ingatan.
  8. Mamba hijau: bandingkan susunannya dengan Mamba hitam melalui pratinjau hasil akhir.
  9. Empat titik: periksa sisi mana yang berubah dan mana yang masih memiliki area satu warna yang lebih luas.
  10. Silang: perhatikan lengan silang dan warna sudut di sekelilingnya.
  11. Empat silang: hitung sisi yang sudah berpola silang, lalu periksa dua sisi lainnya.
  12. Kotak hadiah: ikuti jalur warna kontras yang membungkus kubus seperti pita.
  13. Pola spiral: lihat hasilnya dari beberapa sudut pandang untuk menemukan jalur yang berulang.
  14. Garis vertikal: bandingkan arah jalur pada sisi yang bersebelahan.
  15. Superflip: semua dua belas rusuk terbalik, sedangkan sudut dan pusat tetap di posisi semula. Ini keadaan 3×3 yang bisa dihasilkan dengan putaran biasa, berbeda dengan keadaan saat hanya satu rusuk terbalik.

Bacalah petunjuk arah pergerakan sebelum memulai permainan.

Huruf tanpa tanda berarti seperempat putaran searah jarum jam jika dilihat langsung dari sisi yang diputar. Tanda aksen (') membalik arah, dan 2 berarti setengah putaran. M, E, dan S memutar lapisan tengah. Panduan notasi menjelaskan arahnya. Langkah putaran mengubah susunan kubus; mengubah sudut pandang tidak.

Jika memakai kubus fisik, gunakan permukaan yang stabil dan jangan memaksa lapisan yang belum sejajar. Di situs, gunakan Berikutnya dan Sebelumnya untuk membandingkan susunan tepat sebelum dan sesudah satu putaran. Pratinjau akhir menunjukkan hasil pola secara keseluruhan, bukan keadaan di setiap langkah.

Mengembalikan pola tersebut secara andal.

Untuk mengurungkan urutan, baca langkah dari akhir ke awal dan balik arah setiap seperempat putaran. Setengah putaran tetap sama. Contohnya, kebalikan R U F2 adalah F2 U' R'. Mengulang algoritme bukan cara umum untuk mengurungkannya: beberapa pola memerlukan beberapa kali pengulangan agar kubus kembali selesai.

Atur ulang mengembalikan Kubus Digital ke keadaan selesai. Jika kehilangan jejak langkah pada kubus fisik, balik urutannya atau gunakan alat penyelesai. Jangan acak kubus sebelum mencoba pola lagi: petunjuk ini dimulai dari keadaan selesai.

Cobalah untuk menemukan ukuran kubus yang berbeda lagi.

Kumpulan Pola berisi pola dan pemutaran interaktif untuk semua ukuran dari 2×2 hingga 17×17. Pilih ukuran yang tepat sebelum mengikuti urutan. Algoritme yang hanya memutar lapisan luar pada 3×3 bisa menghasilkan pola berbeda pada 4×4, dan putaran lapisan dalam bernomor memerlukan jumlah lapisan yang cukup. Setiap pola mencakup notasi lengkap, gambar acuan hasil akhir, dan tautan ke Kubus Digital dengan ukuran yang sesuai.

Pindai kubusmu

Gunakan kode QR tersebut dengan ponsel Anda untuk membuka aplikasi Pemecah Kubus. Setelah itu, gunakan aplikasi tersebut untuk memindahkan kode QR ke dalam aplikasi tersebut. Biarkan halaman ini terbuka saat Anda melakukan proses pemindahan kode QR tersebut.

Klik “Open Scanner” untuk memindahkan kubus tersebut ke aplikasi di ponsel ini. Kembali ke halaman browser untuk mendapatkan solusinya.

  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Buka pemindai
Hubungkan HP lain
  1. Buka kamera HP.
  2. Pindai kode QR yang ditampilkan.
  3. Ikuti petunjuk di Pemecah Kubus.
Menunggu hasil pemindaian Anda.