Begin elk patroon hieronder met een opgeloste 3×3-kubus. Houd tijdens de reeks dezelfde zijde voor en dezelfde kleur boven. De link bij elk patroon opent de exacte notatie en een interactieve speler, zodat je bij een lastige zet kunt stoppen om de andere zijden te bekijken.
Deze patronen zijn bedoeld om mee te oefenen; ze staan niet op volgorde van moeilijkheid. Begin met een korte reeks waarvan je het resultaat makkelijk herkent en ontdek daarna andere patronen die je aanspreken.
Vijftien patroonvormen om te proberen
- Schaakbord: vergelijk de afwisselende stickers op meerdere zijden. Dit is een goede eerste oefening voor draaien van middenlagen.
- Zes stippen: bekijk het midden van alle zes zijden, ook van de drie zijden die je niet meteen ziet.
- Kubus in een kubus: draai de voltooide kubus om te zien hoe de illusie van een kubus in een kubus om een hoek doorloopt.
- Kubus in een kubus in een kubus: volg de contouren van de kubussen in elkaar en vergelijk ze met het eenvoudigere patroon hierboven.
- Anaconda: volg de band van de ene zijde naar de andere.
- Python: nog een patroon dat over meerdere zijden doorloopt. Vergelijk het met de anaconda in plaats van alleen de naam te onthouden.
- Zwarte mamba: bekijk de volledige reeks voordat je die uit je hoofd probeert.
- Groene mamba: vergelijk het patroon met de zwarte mamba aan de hand van de voorbeelden van de eindstanden.
- Vier stippen: kijk welke zijden veranderen en op welke zijden een groter vlak van één kleur overblijft.
- Kruis: bekijk de armen van het kruis en de kleuren van de hoekstukken eromheen.
- Vier kruisen: tel de zijden waarop een kruis staat en bekijk de twee andere zijden.
- Cadeaudoos: volg de contrasterende banden die als een lint om de kubus lopen.
- Spiraalpatroon: bekijk het resultaat vanuit meerdere hoeken om het terugkerende verloop te zien.
- Verticale strepen: vergelijk de richting van de banden op aangrenzende zijden.
- Superflip: alle twaalf randstukken zijn omgedraaid. De hoek- en middenstukken blijven op hun opgeloste plek. Anders dan bij één omgedraaid randstuk is dit een mogelijke stand op een 3×3.
Lees de manieren van omgang voor je begint.
Een letter zonder toevoeging betekent een kwartslag met de klok mee, gezien recht voor de zijde die je draait. Een accentteken (') keert de richting om; 2 geeft een halve slag aan. Met M, E en S draai je een middenlaag. In de notatiegids staat in welke richting. Een zet verandert de kubus; een andere kijkhoek verandert de stand niet.
Werk met een echte kubus op een stabiele ondergrond. Forceer geen laag die niet recht staat. Gebruik op de website ‘Volgende’ en ‘Vorige’ om de stand direct voor en na een zet te vergelijken. Het eindvoorbeeld laat zien hoe het hele patroon eruitziet, niet hoe de kubus er na elke tussenstap uit hoort te zien.
Het kunnen van een patroon kan nauwkeurig worden uitgevoerd.
Lees de zetten van achter naar voren en draai elke kwartslag in de tegenovergestelde richting om een reeks ongedaan te maken. Halve slagen blijven hetzelfde. De omgekeerde reeks van R U F2 is bijvoorbeeld F2 U' R'. Dezelfde reeks opnieuw uitvoeren werkt niet altijd om een patroon ongedaan te maken. Sommige patronen moet je meerdere keren herhalen om weer bij de opgeloste stand uit te komen.
Met ‘Herstellen’ zet je de digitale kubus terug in de opgeloste stand. Draai de reeks op een echte kubus terug of gebruik de oplosser als je niet meer weet waar je bent. Scramble de kubus niet voordat je opnieuw begint: deze aanwijzingen gaan uit van een opgeloste beginstand.
Zoek ook andere maten voor de kubus.
In de patronenbibliotheek vind je patronen met interactieve weergave voor alle formaten van 2×2 tot en met 17×17. Kies het juiste formaat voordat je een reeks volgt. Een reeks met buitenlaagzetten kan op een 4×4 een ander resultaat geven dan op een 3×3. Voor genummerde binnenlaagzetten heb je voldoende lagen nodig. Elk patroon bevat de volledige notatie, een afbeelding van de eindstand en een link die de digitale kubus in het juiste formaat opent.


