Кожен візерунок нижче починайте зі складеного кубика 3×3. Під час послідовності тримайте ту саму грань спереду й той самий колір угорі. За посиланням на кожен візерунок відкриваються точний запис і інтерактивний програвач. Можна зупинитися на складному ході й оглянути інші грані.
Це варіанти для тренування, без сортування за складністю. Почніть із короткої послідовності, результат якої легко впізнати, а потім спробуйте візерунки, які вас зацікавлять.
П’ятнадцять варіантів, які можна спробувати.
- Шаховий візерунок: порівняйте чергування наліпок на кількох гранях. Це добра перша перевірка поворотів середніх шарів.
- Шість цяток: огляньте центр кожної грані, зокрема трьох, яких спочатку не видно.
- Куб у кубі: поверніть кубик із готовим візерунком і подивіться, як грані ілюзорного вкладеного куба з’єднуються біля кута.
- Куб у кубі в кубі: простежте вкладені контури й порівняйте їх із простішим візерунком вище.
- Анаконда: простежте, як смуга переходить із однієї грані на іншу.
- Пітон: ще один візерунок зі з’єднаними смугами. Порівняйте його з анакондою, щоб запам’ятати сам малюнок, а не лише назву.
- Чорна мамба: перегляньте всю послідовність, перш ніж виконувати її з пам’яті.
- Зелена мамба: порівняйте її з чорною мамбою за зображеннями готових візерунків.
- Чотири цятки: перевірте, які грані змінюються, а на яких зберігається більша одноколірна ділянка.
- Хрест: розгляньте промені хреста й кольори кутів навколо них.
- Чотири хрести: порахуйте грані з готовим візерунком і огляньте дві інші.
- Подарункова коробка: простежте контрастні смуги, які огортають кубик наче стрічка.
- Спіраль: огляньте результат із кількох боків, щоб побачити, як повторюється спіраль.
- Вертикальні смуги: порівняйте напрямок смуг на сусідніх гранях.
- Суперфліп: усі дванадцять ребер перевернуті, а кути й центри залишаються на своїх місцях. На відміну від одного перевернутого ребра, таке положення можливе на кубику 3×3.
Прочитайте описи поворотів перед початком роботи.
Окрема літера означає поворот на чверть оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на цю грань. Апостроф (') змінює напрямок, а 2 означає пів оберту. M, E і S повертають середні шари. Напрямки цих ходів пояснює довідник із позначень. Хід змінює стан кубика, а зміна кута огляду — ні.
Тренуйтеся на стійкій поверхні й не крутіть силоміць невирівняний шар. На сайті використовуйте кнопки «Наступний хід» і «Попередній хід», щоб порівняти стан безпосередньо до та після ходу. Попередній перегляд показує готовий візерунок; проміжні стани можуть відрізнятися.
Безпечно скасувати певний шаблон/практику.
Щоб скасувати послідовність, прочитайте ходи у зворотному порядку та змініть напрямок кожного повороту на чверть оберту. Повороти на пів оберту не змінюйте. Наприклад, зворотна послідовність для R U F2 — F2 U' R'. Саме повторення алгоритму не завжди скасовує візерунок одразу: іноді потрібно кілька повторів, щоб кубик знову був складений.
Кнопка «Скинути» повертає віртуальний кубик до складеного стану. Якщо збилися на справжньому кубику, виконайте зворотну послідовність або скористайтеся інструментом для складання. Не перемішуйте кубик перед повторною спробою: ці інструкції розраховано на складений кубик.
Досліджуйте інші розміри кубів.
У бібліотеці візерунків є малюнки й інтерактивне відтворення для всіх розмірів від 2×2 до 17×17. Виберіть правильний розмір перед виконанням послідовності. Алгоритм із поворотів зовнішніх шарів може дати різні малюнки на 3×3 і 4×4, а для нумерованих внутрішніх поворотів потрібна достатня кількість шарів. Для кожного візерунка є повний запис, зображення результату й посилання на віртуальний кубик потрібного розміру.


