הוריד את התוכנית פותר קובייה

שלחו את הטלפון או הדסקטפט עם המכשיר שלכם, כדי לפתוח את חנות האפליקציות שלו.

הוריד את התוכנית פותר קובייה · QR.
הורידו את התוכנית מהאתר App Store.עשו זאת יחד Google Play

15 דוגמאות של עיצובים של גבונים שכדאי ללמוד:

חמש עשרה תבניות לקוביית 3×3, עם רצפי מהלכים, תצוגות שאפשר לסובב ודרכים מעשיות לבדוק ולבטל כל תבנית.

15 דוגמאות של דוגמאות ללמידת איורים

התחילו כל תבנית שלהלן בקוביית 3×3 פתורה. שמרו על אותה פאה בחזית ועל אותו צבע למעלה לכל אורך הרצף. הקישור לכל תבנית פותח את סימוני המהלכים המדויקים ונגן אינטראקטיבי, כדי שתוכלו לעצור במהלך קשה ולבחון את יתר הפאות.

אלו הצעות לתרגול, בלי דירוג לפי קושי. התחילו בתבנית קצרה שקל לזהות, ואז עברו לתבניות שמעניינות אתכם.

חמישה-עשר דוגמאות לניסיון…

  1. לוח שחמט: השוו את המדבקות המתחלפות בכמה פאות. זו בדיקה ראשונה טובה לסיבובים של שכבות האמצע.
  2. שש נקודות: בדקו את מרכז כל הפאות, כולל אלה שאינן נראות בתצוגה הראשונית.
  3. קובייה בתוך קובייה: סובבו את הקובייה אחרי סיום הרצף כדי לראות איך אשליית הקובייה הפנימית מתחברת סביב פינה.
  4. קובייה בתוך קובייה בתוך קובייה: עקבו אחר קווי המתאר המקוננים והשוו אותם לתבנית הפשוטה יותר למעלה.
  5. אנקונדה: עקבו אחר הפס כשהוא עובר מפאה לפאה.
  6. פיתון: זו עוד תבנית המחברת בין פאות. השוו אותה לאנקונדה כדי לזהות את ההבדל לפי הצורה.
  7. ממבה שחורה: צפו בכל הרצף לפני שתנסו לבצע אותו מהזיכרון.
  8. ממבה ירוקה: השוו את הסידור שלה לזה של הממבה השחורה באמצעות התצוגות של מצב הסיום.
  9. ארבע נקודות: בדקו אילו פאות משתנות ובאילו נשאר שטח גדול יותר בצבע אחיד.
  10. צלב: בדקו את זרועות הצלב ואת צבעי הפינות סביבן.
  11. ארבעה צלבים: ספרו את הפאות שבהן התבנית הושלמה ובדקו את השתיים הנותרות.
  12. קופסת מתנה: עקבו אחר הפסים המנוגדים שמקיפים את הקובייה כמו סרט מתנה.
  13. תבנית ספירלה: בחנו את התוצאה מכמה זוויות כדי לראות את המסלול החוזר.
  14. פסים אנכיים: השוו את כיוון הפסים בפאות סמוכות.
  15. סופרפליפ: כל שנים עשר חלקי הקצה הפוכים, אבל הפינות והמרכזים נשארים במקומותיהם במצב הפתור. זהו מצב אפשרי בקוביית 3×3, בניגוד לחלק קצה יחיד שהתהפך.

הקראת הנתיבים יש לקרוא אותם לפני שהתחלתם.

אות ללא סימן נוסף מציינת רבע סיבוב עם כיוון השעון במבט ישיר אל הפאה. גרש (') הופך את הכיוון, ו־2 מציין חצי סיבוב. M, E ו־S מסובבים שכבת אמצע. כיווניהם מוסברים במדריך הסימונים. מהלך משנה את מצב הקובייה; שינוי זווית הצפייה אינו משנה אותו.

כשעובדים עם קובייה פיזית, השתמשו במשטח יציב ואל תפעילו כוח על שכבה שאינה מיושרת. באתר, השתמשו ב„הבא” וב„הקודם” כדי להשוות בין המצב לפני מהלך למצב שאחריו. תצוגת הסיום משמשת נקודת ייחוס לתבנית כולה, ולא לכל מצב ביניים.

ניתן לבטל את הדפוס באופן אמין.

כדי לבטל רצף, קראו את המהלכים בסדר הפוך והפכו את הכיוון של כל רבע סיבוב. חצאי סיבוב נשארים ללא שינוי. לדוגמה, ההופכי של R U F2 הוא F2 U' R'. חזרה על אלגוריתם של תבנית אינה שיטה כללית לביטול: בתבניות מסוימות דרושות כמה חזרות כדי לחזור למצב פתור.

פעולת האיפוס מחזירה את הקובייה הדיגיטלית למצב פתור. אם איבדתם את המקום ברצף בקובייה פיזית, בטלו את הרצף או השתמשו בכלי הפתרון. אל תערבבו את הקובייה לפני שתנסו שוב: ההוראות מתחילות ממצב פתור.

חקור גם את גודלות הארבעה של הקובייה.

בספריית התבניות יש תבניות ונגן אינטראקטיבי לכל גודל מ־2×2 עד 17×17. בחרו בגודל המתאים לפני שתבצעו רצף. אלגוריתם שמסובב שכבות חיצוניות ב־3×3 עשוי ליצור תבנית אחרת ב־4×4, ומהלכים עם מספר לשכבה פנימית דורשים מספיק שכבות. לכל תבנית מצורפים סימוני המהלכים המלאים, תמונה של מצב הסיום וקישור לקובייה הדיגיטלית בגודל המתאים.

סרקו את הקובייה שלכם

הכינו את קוד QR בעזרת הטלפון שלכם, כדי לפתוח את האפליקציה פותר קובייה. לאחר מכן, השתמשו באפליקציה כדי לסרוק את הקובה שלכם. השאירו את העמוד הזה פתוח בזמן שאתם סרקים את הקובה.

הקישו על „פתיחת הסורק” כדי לסרוק את הקובייה באפליקציה בטלפון הזה. חזרו לדפדפן הזה כדי לראות את הפתרון.

  1. פתחו את מצלמת הטלפון.
  2. סרקו את קוד ה־QR.
  3. פעלו לפי ההוראות ב־פותר קובייה.
פתיחת הסורק
חיבור טלפון אחר
  1. פתחו את מצלמת הטלפון.
  2. סרקו את קוד ה־QR.
  3. פעלו לפי ההוראות ב־פותר קובייה.
חיכו לתוצאות הסרום שלכם.