Pour chaque motif ci-dessous, partez d’un cube 3×3 résolu. Gardez la même face devant vous et la même couleur en haut pendant toute la séquence. Chaque lien mène à la notation exacte du motif et à un lecteur interactif. Vous pouvez faire une pause à un mouvement difficile pour examiner les autres faces.
Ces motifs servent à vous exercer et ne sont pas classés par difficulté. Commencez par une séquence courte dont le résultat se reconnaît facilement, puis explorez les motifs qui vous intéressent.
Quinze modèles à essayer.
- Damier : comparez l’alternance des autocollants sur plusieurs faces. C’est un bon premier exercice pour les rotations des couches centrales.
- Six points : examinez le centre de chacune des six faces, y compris celles que vous ne voyez pas au premier coup d’œil.
- Cube dans un cube : faites pivoter le cube terminé pour voir comment l’illusion de cubes imbriqués se prolonge autour d’un coin.
- Cube dans un cube dans un cube : suivez les contours imbriqués et comparez-les au motif plus simple ci-dessus.
- Anaconda : suivez la bande d’une face à l’autre.
- Python : comparez ce motif continu à celui de l’anaconda pour bien distinguer les deux tracés.
- Mamba noir : regardez toute la séquence avant d’essayer de la reproduire de mémoire.
- Mamba vert : comparez sa disposition à celle du mamba noir dans les aperçus des motifs terminés.
- Quatre points : repérez les faces qui changent et celles qui gardent une plus grande zone d’une seule couleur.
- Croix : examinez les branches de la croix et la couleur des coins qui l’entourent.
- Quatre croix : comptez les faces où le motif est terminé et examinez les deux autres.
- Boîte-cadeau : suivez les bandes contrastantes qui entourent le cube comme un ruban.
- Motif en spirale : observez le résultat sous plusieurs angles pour suivre le tracé qui se répète.
- Rayures verticales : comparez la direction des bandes sur deux faces voisines.
- Superflip : les douze arêtes sont retournées; les coins et les centres restent comme sur le cube résolu. Sur un 3×3, cette position est possible, contrairement à celle où une seule arête est retournée.
Lisez les indications relatives aux virages avant de commencer.
Une lettre seule indique un quart de tour dans le sens horaire en regardant directement la face. Le signe prime (') inverse le sens et 2 indique un demi-tour. M, E et S font tourner une couche centrale. Le guide de notation précise dans quel sens. Un mouvement change l’état du cube; changer de point de vue ne le modifie pas.
Avec un cube physique, travaillez sur une surface stable et évitez de forcer une couche mal alignée. Sur le site, utilisez les commandes pour avancer ou reculer afin de comparer l’état du cube juste avant et juste après un mouvement. L’aperçu final montre le motif terminé; les étapes intermédiaires peuvent être différentes.
Rétablir un schéma de manière fiable
Pour annuler une séquence, lisez ses mouvements en ordre inverse et changez le sens de chaque quart de tour. Gardez les demi-tours tels quels. Par exemple, l’inverse de R U F2 est F2 U' R'. Répéter l’algorithme ne suffit pas toujours à défaire le motif : certains exigent plusieurs répétitions avant de revenir à l’état résolu.
La commande « Réinitialiser » ramène le cube virtuel à l’état résolu. Sur un cube physique, inversez la séquence ou utilisez le solveur si vous perdez le fil. Reprenez le motif à partir d’un cube résolu, puisque toutes ces instructions supposent cet état de départ.
Explorons d’autres tailles de cubes.
La bibliothèque de motifs propose des motifs et des animations interactives pour toutes les tailles, de 2×2 à 17×17. Choisissez la bonne taille avant d’exécuter la séquence. Un algorithme de rotations des faces extérieures sur un 3×3 peut donner un autre motif sur un 4×4. Pour exécuter les mouvements numérotés de couches internes, le cube doit avoir assez de couches. Chaque motif présente la notation complète, une image du résultat et un lien qui ouvre le cube virtuel à la bonne taille.


