Każdy wzór poniżej zacznij od ułożonej kostki 3×3. Podczas całej sekwencji trzymaj tę samą ścianę z przodu i ten sam kolor na górze. Pod każdym linkiem znajdziesz dokładny zapis i interaktywny odtwarzacz. Możesz zatrzymać się przy trudniejszym ruchu i obejrzeć pozostałe ściany.
To propozycje do ćwiczeń, podane bez kolejności według trudności. Zacznij od krótkiej sekwencji z łatwo rozpoznawalnym efektem, a potem wypróbuj wzory, które cię zainteresują.
Piętnaście wzorów, które można sprawdzić.
- Szachownica: porównaj naprzemienne kolory naklejek na kilku ścianach. To dobre pierwsze ćwiczenie obrotów warstw środkowych.
- Sześć kropek: obejrzyj środek każdej ściany, także tych trzech, których nie widać od razu.
- Kostka w kostce: obróć kostkę z gotowym wzorem, aby zobaczyć, jak złudzenie mniejszej kostki łączy się wokół narożnika.
- Kostka w kostce w kostce: prześledź zagnieżdżone kontury i porównaj je z prostszym wzorem powyżej.
- Anakonda: prześledź pas biegnący z jednej ściany na drugą.
- Pyton: kolejny wzór o połączonych pasach. Przyjrzyj się podobieństwom do anakondy, zamiast zapamiętywać samą nazwę.
- Czarna mamba: obejrzyj całą sekwencję, zanim spróbujesz wykonać ją z pamięci.
- Zielona mamba: porównaj jej układ z czarną mambą, korzystając z podglądu obu gotowych wzorów.
- Cztery kropki: zobacz, które ściany się zmieniają, a na których pozostaje większe jednolite pole.
- Krzyż: przyjrzyj się ramionom krzyża i kolorom otaczających je narożników.
- Cztery krzyże: policz ściany z gotowym wzorem i obejrzyj pozostałe dwie.
- Pudełko prezentowe: prześledź kontrastowe pasy, które oplatają kostkę jak wstążka.
- Wzór spiralny: obejrzyj wynik pod kilkoma kątami, aby dostrzec powtarzający się przebieg spirali.
- Pionowe pasy: porównaj kierunek pasów na sąsiednich ścianach.
- Superflip: wszystkie dwanaście krawędzi jest odwróconych, a narożniki i środki pozostają na swoich miejscach. Na kostce 3×3 da się uzyskać ten układ samymi ruchami, w przeciwieństwie do pojedynczej odwróconej krawędzi.
Proszę przeczytać informacje o kierunkach jazdy przed rozpoczęciem jazdy.
Sama litera oznacza ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara przy patrzeniu prosto na obracaną ścianę. Apostrof (') odwraca kierunek, a 2 oznacza pół obrotu. M, E i S oznaczają obroty środkowych warstw. Ich kierunek opisuje przewodnik po notacji. Ruch zmienia stan kostki, a zmiana kąta widzenia go nie zmienia.
Ćwicz na stabilnej powierzchni i nie obracaj na siłę warstwy, która nie jest wyrównana. Na stronie użyj przycisków Następny i Poprzedni, by porównać układ tuż przed ruchem i po nim. Podgląd pokazuje gotowy wzór; poszczególne etapy mogą wyglądać inaczej.
Można sparować wzoru w sposób wiarygodny.
Aby cofnąć dowolną sekwencję, odczytaj ruchy od końca i odwróć każdy ćwierćobrót. Półobroty pozostają bez zmian. Na przykład sekwencję R U F2 cofa F2 U' R'. Samo powtarzanie algorytmu nie zawsze szybko cofnie wzór: czasem trzeba kilku powtórzeń, żeby kostka znów była ułożona.
Przycisk Resetuj przywraca ułożoną wirtualną kostkę. Jeśli stracisz orientację przy prawdziwej kostce, odwróć sekwencję lub skorzystaj z narzędzia do układania. Nie mieszaj kostki przed ponownym wykonaniem wzoru, bo instrukcja zakłada ułożoną kostkę na starcie.
Spróbaj różnych rozmiarów kostek.
Biblioteka wzorów zawiera wzory i interaktywne animacje dla wszystkich rozmiarów od 2×2 do 17×17. Przed wykonaniem sekwencji wybierz właściwy rozmiar. Algorytm złożony z obrotów zewnętrznych warstw może dać inny wzór na kostce 3×3 niż na 4×4, a numerowane ruchy warstw wewnętrznych wymagają odpowiedniej liczby warstw. Każdy wzór ma pełny zapis, obraz gotowego układu i link otwierający wirtualną kostkę w odpowiednim rozmiarze.


