താഴെയുള്ള ഓരോ പാറ്റേണും പരിഹരിച്ച 3×3 ക്യൂബിൽ തുടങ്ങുക. നീക്കക്രമം പിന്തുടരുമ്പോൾ ഒരേ മുഖം മുന്നിലും ഒരേ നിറം മുകളിലും വയ്ക്കുക. ഓരോ പാറ്റേണിന്റെയും ലിങ്കിൽ കൃത്യമായ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളും തിരിക്കാവുന്ന പ്ലെയറും ലഭിക്കും. അതിനാൽ പ്രയാസമുള്ള തിരിവിൽ നിർത്തി മറ്റു മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കാം.
ഇവ പരിശീലനത്തിനുള്ള നിർദേശങ്ങളാണ്; പ്രയാസമനുസരിച്ചുള്ള പട്ടികയല്ല. ആദ്യം ചെറുതും എളുപ്പത്തിൽ തിരിച്ചറിയാവുന്നതുമായ പാറ്റേൺ പരീക്ഷിക്കുക. തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് താൽപര്യമുള്ളവ കണ്ടറിയുക.
പരീക്ഷിക്കാവുന്ന പതിനഞ്ച് പാറ്റേണുകൾ
- ചെക്കർബോർഡ്: പല മുഖങ്ങളിലും മാറിമാറി വരുന്ന നിറത്തിലുള്ള സ്റ്റിക്കറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഇടപ്പാളി തിരിവുകൾ ആദ്യമായി പരീക്ഷിക്കാൻ ഇത് നല്ലൊരു പാറ്റേണാണ്.
- ആറ് പൊട്ടുകൾ: കാണുന്ന മൂന്ന് മുഖങ്ങൾ മാത്രം നോക്കാതെ ഓരോ മുഖത്തിന്റെയും മധ്യം പരിശോധിക്കുക.
- ക്യൂബിനുള്ളിൽ മറ്റൊരു ക്യൂബ്: പൂർത്തിയായ ക്യൂബ് തിരിച്ചുനോക്കുക. ഒരു മൂലയ്ക്കു ചുറ്റും ക്യൂബിനുള്ളിൽ മറ്റൊരു ക്യൂബ് ഉള്ളതുപോലെ എങ്ങനെ തോന്നുന്നു എന്ന് കാണാം.
- ക്യൂബിനുള്ളിലെ ക്യൂബിനുള്ളിൽ മറ്റൊരു ക്യൂബ്: ഒന്നിനുള്ളിൽ മറ്റൊന്നായി കാണുന്ന വരമ്പുകൾ പിന്തുടർന്ന് മുകളിലെ ലളിതമായ പാറ്റേണുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
- അനാക്കോണ്ട: ഒരു മുഖത്തുനിന്ന് അടുത്തതിലേക്ക് പട്ട കടന്നുപോകുന്ന വഴി നോക്കുക.
- പൈത്തൺ: മുഖങ്ങൾക്കിടയിൽ തുടർന്നുപോകുന്ന മറ്റൊരു പാറ്റേൺ. പേര് മാത്രം ഓർത്തുവയ്ക്കുന്നതിനു പകരം അനാക്കോണ്ടയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
- ബ്ലാക്ക് മാമ്പ: ഓർമയിൽനിന്ന് ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ് നീക്കക്രമം മുഴുവൻ കാണുക.
- ഗ്രീൻ മാമ്പ: അവസാന നിലകളുടെ പ്രിവ്യൂ നോക്കി ഇതിന്റെ ക്രമം ബ്ലാക്ക് മാമ്പയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.
- നാല് പൊട്ടുകൾ: ഏതൊക്കെ മുഖങ്ങൾ മാറുന്നെന്നും ഏതൊക്കെ മുഖങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ഭാഗം ഒരേ നിറത്തിൽ തുടരുന്നെന്നും നോക്കുക.
- കുരിശ്: കുരിശിന്റെ ശാഖകളും അവയ്ക്കു ചുറ്റുമുള്ള മൂലകളുടെ നിറങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.
- നാല് കുരിശുകൾ: കുരിശ് രൂപപ്പെട്ട മുഖങ്ങൾ എണ്ണി ബാക്കിയുള്ള രണ്ട് മുഖങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.
- സമ്മാനപ്പെട്ടി: റിബൺ പോലെ ക്യൂബിനു ചുറ്റും പോകുന്ന വ്യത്യസ്ത നിറമുള്ള പട്ടകൾ പിന്തുടരുക.
- ചുഴി പാറ്റേൺ: ആവർത്തിക്കുന്ന പാത കാണാൻ ഫലം പല കോണുകളിൽനിന്ന് നോക്കുക.
- ലംബ വരകൾ: തൊട്ടടുത്ത മുഖങ്ങളിലെ പട്ടകളുടെ ദിശ താരതമ്യം ചെയ്യുക.
- സൂപ്പർഫ്ലിപ്പ്: മൂലക്കഷണങ്ങളും മധ്യക്കഷണങ്ങളും അവയുടെ പരിഹരിച്ച നിലയിൽ തുടരുമ്പോൾ പന്ത്രണ്ട് അരികുകഷണങ്ങളും മറിഞ്ഞിരിക്കും. ഒരൊറ്റ അരികുകഷണം മാത്രം മറിഞ്ഞ നിലയിൽനിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഇത് 3×3 യിൽ സാധ്യമാണ്.
തുടങ്ങുന്നതിനു മുമ്പ് തിരിവുകൾ വായിക്കുക
മറ്റു ചിഹ്നങ്ങളില്ലാത്ത അക്ഷരം ആ മുഖത്തെ നേരെ നോക്കുമ്പോൾ ഘടികാരദിശയിൽ കാൽവട്ടം തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പ്രൈം (') ദിശ മാറ്റുന്നു; 2 അരവട്ടം തിരിക്കാൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. M, E, S എന്നിവ ഇടപ്പാളി തിരിക്കുന്നു. അവയുടെ ദിശ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങളുടെ റഫറൻസിൽ വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു നീക്കം ക്യൂബിന്റെ നില മാറ്റും; ക്യൂബിനെ മറ്റൊരു കോണിൽനിന്ന് നോക്കുന്നത് നില മാറ്റില്ല.
ക്യൂബ് നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഉറപ്പുള്ള ഒരു പ്രതലത്തിൽ വച്ച് ചെയ്യുക. ശരിയായി നിരക്കാത്ത പാളി ബലമായി തിരിക്കരുത്. വെബ്സൈറ്റിൽ ഒരു നീക്കത്തിനു തൊട്ടുമുമ്പും ശേഷവും ഉള്ള നിലകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ “അടുത്തത്”, “മുമ്പത്തേത്” എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക. അവസാന പ്രിവ്യൂ പൂർണ്ണ പാറ്റേണിനുള്ള മാതൃകയാണ്; ഓരോ ഇടനിലയ്ക്കുമുള്ളതല്ല.
പാറ്റേൺ കൃത്യമായി പഴയപടിയാക്കുക
ഏത് നീക്കക്രമവും പഴയപടിയാക്കാൻ നീക്കങ്ങൾ അവസാനം മുതൽ തുടക്കത്തിലേക്ക് വായിച്ച് ഓരോ കാൽവട്ടത്തിന്റെയും ദിശ മാറ്റുക. അരവട്ടങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതില്ല. ഉദാഹരണത്തിന് R U F2 ന്റെ വിപരീതം F2 U' R' ആണ്. പാറ്റേൺ അൽഗോരിതം ആവർത്തിക്കുന്നത് പൊതുവേ പഴയപടിയാക്കാനുള്ള മാർഗമല്ല: ചില പാറ്റേണുകൾ പരിഹരിച്ച നിലയിലേക്ക് മടങ്ങാൻ പല തവണ ആവർത്തിക്കണം.
“പുനഃസജ്ജമാക്കുക” ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബിനെ പരിഹരിച്ച നിലയിലേക്ക് മടക്കും. നേരിട്ട് ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, എവിടെവരെ ചെയ്തു എന്ന് മറന്നാൽ നീക്കക്രമം വിപരീതമാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ പരിഹാര ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക. പാറ്റേൺ വീണ്ടും പരീക്ഷിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് ക്യൂബ് കലക്കരുത്. ഈ നിർദേശങ്ങൾ പരിഹരിച്ച നിലയിൽനിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.
മറ്റ് ക്യൂബ് വലുപ്പങ്ങൾ കണ്ടറിയുക
പാറ്റേൺ ശേഖരത്തിൽ 2×2 മുതൽ 17×17 വരെയുള്ള എല്ലാ വലുപ്പങ്ങൾക്കും പാറ്റേണുകളും ഇന്ററാക്ടീവ് പ്ലേബാക്കും ഉണ്ട്. നീക്കക്രമം പിന്തുടരുന്നതിനു മുമ്പ് ശരിയായ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 3×3 നുള്ള പുറംപാളി അൽഗോരിതം 4×4 ൽ വ്യത്യസ്ത പാറ്റേൺ ഉണ്ടാക്കാം. അക്കം ചേർത്ത അകത്തെ പാളി നീക്കങ്ങൾക്ക് മതിയായ പാളികൾ വേണം. ഓരോ പാറ്റേണിനും പൂർണ്ണ നീക്കച്ചിഹ്നങ്ങൾ, അവസാന നിലയുടെ ചിത്രം, അതേ വലുപ്പം തുറക്കുന്ന ഡിജിറ്റൽ ക്യൂബ് ലിങ്ക് എന്നിവയുണ്ട്.


