Với mỗi mẫu dưới đây, hãy bắt đầu từ khối Rubik 3×3 đã giải. Giữ nguyên mặt trước và màu ở mặt trên trong suốt chuỗi nước xoay. Mỗi liên kết mở đúng ký hiệu của mẫu và một trình phát tương tác, để bạn có thể dừng ở nước khó và quan sát các mặt khác.
Đây là các lựa chọn để luyện tập, không phải bảng xếp hạng theo độ khó. Hãy thử một mẫu ngắn, dễ nhận ra trước, rồi khám phá những mẫu bạn thích.
Mười lăm mẫu thiết kế để bạn thử nghiệm.
- Bàn cờ: so sánh các ô màu xen kẽ trên nhiều mặt. Đây là mẫu đầu tiên phù hợp để thử các nước xoay lát giữa.
- Sáu chấm: quan sát tâm của cả sáu mặt, kể cả những mặt đang khuất.
- Khối trong khối: xoay cả khối sau khi hoàn thành để thấy hình khối lồng nhau nối qua một góc như thế nào.
- Ba khối lồng nhau: theo dõi đường viền của từng khối lồng bên trong và so sánh với mẫu đơn giản hơn ở trên.
- Trăn anaconda: theo dõi dải màu khi nó đi từ mặt này sang mặt khác.
- Trăn: đây là một mẫu liền mạch khác; hãy so sánh với Trăn anaconda thay vì chỉ nhớ tên.
- Rắn mamba đen: xem toàn bộ chuỗi trước khi thử thực hiện theo trí nhớ.
- Rắn mamba xanh: dùng bản xem trước kết quả để so sánh cách sắp xếp với mẫu Rắn mamba đen.
- Bốn chấm: xem những mặt nào thay đổi và những mặt nào giữ lại một vùng đồng màu lớn hơn.
- Dấu cộng: quan sát các nhánh của dấu cộng và màu của các góc xung quanh.
- Bốn dấu cộng: đếm số mặt có dấu cộng hoàn chỉnh và quan sát hai mặt còn lại.
- Hộp quà: theo dõi các dải màu tương phản quấn quanh khối như ruy băng.
- Mẫu xoắn ốc: xem kết quả từ nhiều góc để nhận ra đường xoắn lặp lại.
- Sọc dọc: so sánh hướng của các dải màu trên những mặt liền kề.
- Siêu lật cạnh: cả mười hai cạnh đều bị lật, trong khi các góc và tâm vẫn ở vị trí đã giải. Đây là trạng thái hợp lệ trên 3×3, khác với trường hợp chỉ lật một cạnh.
Hãy đọc kỹ các hướng đi trước khi bắt đầu.
Một chữ cái đứng riêng chỉ một phần tư vòng theo chiều kim đồng hồ khi nhìn thẳng vào mặt đó. Dấu phẩy trên (') đảo chiều xoay, còn 2 chỉ nửa vòng. M, E và S xoay một lát giữa. Bảng ký hiệu giải thích chiều của các nước này. Một nước xoay làm thay đổi trạng thái của khối, còn đổi góc nhìn thì không.
Khi dùng khối thật, hãy thao tác trên mặt phẳng vững và đừng cố xoay một tầng chưa thẳng hàng. Trên trang web, dùng «Tiếp theo» và «Trước đó» để so sánh trạng thái ngay trước và sau một nước xoay. Bản xem trước kết quả là mốc đối chiếu cho toàn bộ mẫu, không phải cho từng bước trung gian.
Có thể xóa bỏ một mô hình một cách hiệu quả.
Để hoàn tác một chuỗi bất kỳ, đọc các nước theo thứ tự ngược lại và đảo chiều từng nước xoay một phần tư vòng. Giữ nguyên các nước nửa vòng. Ví dụ, chuỗi nghịch đảo của R U F2 là F2 U' R'. Lặp lại công thức không phải là cách hoàn tác chung: có mẫu phải lặp vài lần mới về trạng thái đã giải.
Lệnh đặt lại đưa Rubik ảo về trạng thái đã giải. Với khối thật, nếu quên đang ở nước nào, hãy thực hiện chuỗi nghịch đảo hoặc dùng trình giải. Đừng xáo trộn khối trước khi thử lại mẫu: các hướng dẫn này yêu cầu bắt đầu với khối đã giải.
Hãy khám phá các kích thước khối khác nhau của khối tứ diện này.
Thư viện mẫu có mẫu và trình phát tương tác cho mọi kích thước từ 2×2 đến 17×17. Chọn đúng kích thước trước khi thực hiện chuỗi. Một công thức chỉ xoay tầng ngoài trên 3×3 có thể tạo mẫu khác trên 4×4, còn các nước xoay tầng trong có đánh số cần đủ số tầng. Mỗi mẫu có ký hiệu đầy đủ, hình tham chiếu kết quả và liên kết mở Rubik ảo đúng kích thước.


