Commencez chaque patron ci-dessous avec un cube 3×3 résolu. Gardez la même face avant et la même couleur du haut pendant l'exécution de la séquence. Chaque patron lié ouvre exactement sa notation et un joueur interactif, afin que vous puissiez interrompre un tour difficile et examiner les autres faces.
Ces choix sont des essais, pas une classification par difficulté. Commencez par un résultat court et facile à reconnaître, puis explorez les modèles qui vous intéressent.
Quinze modèles à essayer.
- Échiquier: comparer des étiquettes alternantes sur plusieurs faces. Ce test est utile pour vérifier les rotations de plans.
- Six Points: examine le centre de chaque face au lieu de vérifier uniquement les trois côtés visibles.
- Cube dans un cube : faites pivoter le cube une fois le motif terminé pour voir comment l’illusion des cubes emboîtés se prolonge autour d’un coin.
- Cube dans un cube dans un cube: suivez les contours imbriqués et comparez-les avec le design plus simple ci-dessus.
- Anaconda: trace la bande alors qu'elle passe d'une face à l'autre.
- Python: un autre design connecté à comparer avec Anaconda plutôt que de le retenir par nom seul.
- Black Mamba: regarde toute la séquence avant de l'essayer par cœur.
- Green Mamba: compare son arrangement avec Black Mamba en utilisant les prévus d'état final.
- Quatre points: vérifie les faces qui changent et celles qui conservent une surface plus étendue.
- Croix: examine les bras de la croix et les couleurs des coins adjacents.
- Quatre croisements: compter les faces terminées et examiner les deux restantes.
- Boîte de cadeau: suivez les bandes contrastées autour du cube comme un ruban.
- Patron spiral: examine le résultat depuis plusieurs angles pour observer le chemin répété.
- Stripes verticaux: compare la direction des bandes sur des faces adjacentes.
- Superflip: tous les douze bords sont inversés, tandis que les sommets et les centres restent dans leurs positions résolues. Il s'agit d'une position légale 3×3, contrairement à un seul bord inversé.
Lisez les indications relatives aux virages avant de commencer.
Une lettre simple signifie un quart de tour horaire en regardant directement ce face. Un prime (') l'inverse, et 2 correspond à un demi-tour. M, E et S font tourner une couche intermédiaire. La notation référence explique leur sens. Un mouvement modifie le cube ; tourner le point de vue ne change pas le cube.
Sur un cube physique, travaillez sur une surface stable et évitez de forcer une couche qui n'est pas alignée. Sur le site web, utilisez « Suivant » et « Précédent » pour comparer l'état immédiatement avant et après un mouvement. Le prévisualisation final est la référence pour l'ensemble du patron, et non pour chaque étape intermédiaire.
Annuler un motif de façon fiable
Pour annuler une séquence, lisez ses mouvements à l'envers et inversez chaque demi-tour. Les demi-tours restent inchangés. Par exemple, l'inverse de R U F2 est F2 U' R'. Répéter un algorithme ne constitue pas une méthode générale d'annulation : certains patterns nécessitent plusieurs répétitions pour revenir à l'état résolu.
Reset restaure le Cube numérique à l'état résolu. Sur un cube physique, inversez la séquence ou utilisez le solveur si vous perdez votre place. Ne remettez pas le cube en position aléatoire avant de réessayer le patron : ces instructions dépendent d'un état de départ résolu.
Explore également d’autres tailles de cubes.
Le catalogue des modèles inclut des conceptions et un lecture interactif pour chaque taille allant de 2×2 à 17×17. Sélectionnez la taille correcte avant de suivre une séquence. Un algorithme de rotation externe sur un cube 3×3 peut produire un autre modèle sur un cube 4×4, et des mouvements internes numérotés nécessitent un nombre suffisant de couches. Chaque modèle inclut sa notation complète, une image de référence finale, et un lien vers un cube numérique qui ouvre la taille correspondante.


