Pentru fiecare model de mai jos, pornește de la un cub 3×3 rezolvat. Păstrează aceeași față spre tine și aceeași culoare sus cât timp urmezi secvența. Fiecare link deschide notația exactă a modelului și un player interactiv, ca să te poți opri la o mișcare dificilă și să examinezi celelalte fețe.
Modelele sunt propuneri de antrenament și nu sunt ordonate după dificultate. Încearcă mai întâi o secvență scurtă, cu un rezultat ușor de recunoscut, apoi explorează modelele care te atrag.
Cincisprezece modele de încercat
- Tablă de șah: compară alternanța autocolantelor de pe mai multe fețe. Este un prim exercițiu util pentru rotirea straturilor mediane.
- Șase puncte: examinează centrul fiecărei fețe, inclusiv al celor care nu se văd imediat.
- Cub într-un cub: rotește cubul după ce ai terminat, ca să vezi cum continuă iluzia de cub în jurul unui colț.
- Cub într-un cub într-un cub: urmărește contururile suprapuse și compară-le cu modelul mai simplu de mai sus.
- Anaconda: urmărește banda când trece de pe o față pe alta.
- Piton: compară traseul continuu cu cel al modelului Anaconda, ca să reții mai mult decât numele.
- Mamba neagră: urmărește toată secvența înainte să încerci să o execuți din memorie.
- Mamba verde: folosește previzualizările finale pentru a compara dispunerea culorilor cu modelul Mamba neagră.
- Patru puncte: verifică ce fețe se schimbă și pe care rămâne o zonă mai mare de aceeași culoare.
- Cruce: examinează brațele crucii și culorile colțurilor din jur.
- Patru cruci: numără fețele cu cruci și examinează-le pe celelalte două.
- Cutie de cadou: urmărește benzile contrastante care înconjoară cubul ca o panglică.
- Spirală: examinează rezultatul din mai multe unghiuri ca să vezi cum se repetă traseul.
- Dungi verticale: compară direcția benzilor de pe fețele alăturate.
- Superflip: toate cele douăsprezece muchii sunt inversate, iar colțurile și centrele rămân ca la un cub rezolvat. Această configurație e posibilă pe un 3×3, spre deosebire de cea cu o singură muchie inversată.
Citește mișcările înainte de a începe
O literă fără alt semn înseamnă un sfert de tură în sens orar privind direct fața respectivă. Semnul prim (') inversează sensul, iar 2 înseamnă o jumătate de tură. M, E și S rotesc câte un strat median. Ghidul de notație explică în ce sens. O mișcare schimbă configurația cubului; schimbarea unghiului din care îl privești nu o modifică.
Dacă folosești un cub fizic, lucrează pe o suprafață stabilă și nu forța un strat care nu e aliniat. Pe site, folosește comenzile „Următoarea mișcare” și „Mișcarea anterioară” pentru a compara configurațiile imediat de dinainte și de după o mișcare. Previzualizarea finală arată modelul complet, nu pozițiile intermediare.
Cum revii sigur la cubul rezolvat
Ca să inversezi o secvență, citește mișcările de la sfârșit la început și inversează sensul fiecărui sfert de tură. Jumătățile de tură rămân neschimbate. De exemplu, inversul secvenței R U F2 este F2 U' R'. Repetarea algoritmului nu este o metodă universală de revenire: unele modele au nevoie de mai multe repetări pentru a readuce cubul la starea rezolvată.
Comanda „Resetează” readuce cubul digital la starea rezolvată. Pe un cub fizic, inversează secvența sau apelează la instrumentul de rezolvare dacă ai pierdut șirul. Nu amesteca cubul înainte să încerci din nou modelul: aceste instrucțiuni pornesc de la un cub rezolvat.
Explorează alte dimensiuni de cub
Biblioteca de modele include modele și redare interactivă pentru toate dimensiunile, de la 2×2 la 17×17. Alege dimensiunea corectă înainte să urmezi o secvență. Un algoritm care rotește numai fețele exterioare poate crea un model diferit pe un 4×4 față de un 3×3, iar mișcările numerotate pentru straturi interioare necesită un cub cu suficiente straturi. Fiecare model include notația completă, o imagine a rezultatului și un link către cubul digital de dimensiunea potrivită.


