Mulakan setiap corak di bawah dengan kiub 3×3 yang sudah selesai. Kekalkan muka depan dan warna atas yang sama sepanjang urutan. Setiap pautan membuka notasi tepat dan pemain interaktif, jadi anda boleh berhenti pada gerakan yang sukar dan memeriksa muka lain.
Ini pilihan latihan tanpa kedudukan mengikut tahap kesukaran. Cuba dahulu urutan pendek yang hasilnya mudah dikenali, kemudian terokai corak yang menarik minat anda.
Lima belas corak yang boleh anda cuba.
- Papan catur: bandingkan pelekat berselang-seli pada beberapa muka. Ini latihan awal yang berguna untuk putaran lapisan tengah.
- Enam titik: periksa pusat setiap muka, termasuk muka yang tidak kelihatan pada mulanya.
- Kiub di dalam kiub: putar kiub yang sudah bercorak untuk melihat cara ilusi kiub di dalamnya bersambung di sekeliling bucu.
- Kiub di dalam kiub di dalam kiub: ikuti garis bentuk yang bersarang dan bandingkan dengan corak yang lebih ringkas di atas.
- Anakonda: ikuti jalur yang bersambung dari satu muka ke muka seterusnya.
- Ular sawa: bandingkan corak bersambung ini dengan Anakonda supaya anda dapat mengenalinya tanpa sekadar menghafal nama.
- Mamba hitam: tonton seluruh urutan sebelum cuba mengulanginya daripada ingatan.
- Mamba hijau: bandingkan susunannya dengan Mamba hitam menggunakan pratonton hasil akhir.
- Empat titik: semak muka yang berubah dan muka yang mengekalkan kawasan satu warna yang lebih besar.
- Silang: perhatikan lengan silang dan warna bucu di sekelilingnya.
- Empat silang: kira muka yang sudah mempunyai corak silang, kemudian periksa dua muka yang lain.
- Kotak hadiah: ikuti jalur warna kontra yang melilit kiub seperti reben.
- Corak spiral: lihat hasilnya dari beberapa sudut untuk mengenal pasti laluan yang berulang.
- Jalur menegak: bandingkan arah jalur pada muka yang bersebelahan.
- Superflip: kesemua dua belas kepingan tepi terbalik, manakala bucu dan pusat kekal pada kedudukan asal. Ini kedudukan 3×3 yang boleh terhasil daripada putaran biasa, tidak seperti kedudukan dengan hanya satu kepingan tepi terbalik.
Sila baca arahan untuk setiap pusingan sebelum memulakan.
Huruf tanpa tanda bermaksud suku pusingan mengikut arah jam apabila dilihat terus dari muka yang diputar. Tanda prima (') menyongsangkan arah, dan 2 bermaksud separuh pusingan. M, E dan S memutar lapisan tengah. Panduan notasi menerangkan arahnya. Gerakan putaran mengubah susunan kiub; perubahan sudut pandangan tidak mengubahnya.
Jika menggunakan kiub fizikal, gunakan permukaan yang stabil dan jangan paksa lapisan yang tidak sejajar. Di laman web, gunakan Seterusnya dan Sebelumnya untuk membandingkan susunan sejurus sebelum dan selepas satu putaran. Pratonton akhir menunjukkan hasil keseluruhan corak, bukan kedudukan pada setiap gerakan.
Membatalkan corak tertentu secara boleh dipercayai.
Untuk membuat asal sesuatu urutan, baca gerakan dari akhir ke awal dan songsangkan arah setiap suku pusingan. Kekalkan separuh pusingan. Contohnya, songsangan R U F2 ialah F2 U' R'. Mengulang algoritma bukan cara umum untuk membuat asal: sesetengah corak memerlukan beberapa ulangan untuk mengembalikan kiub kepada keadaan selesai.
Tetapkan semula mengembalikan Kiub Digital kepada keadaan selesai. Jika hilang jejak gerakan pada kiub fizikal, songsangkan urutan atau gunakan penyelesai. Jangan rawakkan kiub sebelum mencuba corak semula: arahan ini bermula dengan kiub yang sudah selesai.
Cuba untuk mengetahui saiz-saiz kubus yang lain.
Koleksi Corak menyediakan corak dan main balik interaktif untuk semua saiz daripada 2×2 hingga 17×17. Pilih saiz yang betul sebelum mengikuti urutan. Algoritma yang hanya memutar lapisan luar pada 3×3 boleh menghasilkan corak berlainan pada 4×4, dan putaran lapisan dalam bernombor memerlukan bilangan lapisan yang mencukupi. Setiap corak disertakan notasi lengkap, imej rujukan hasil akhir dan pautan ke Kiub Digital dengan saiz yang sepadan.


