Скачать Решатель кубика

Сканируйте этот текст с помощью своего телефона или планшета, чтобы открыть приложение для работы с этим текстом.

Скачать Решатель кубика · QR
Скачать на App StoreЗакончить отношения Google Play

15 лучших узоров для изучения

Пятнадцать узоров для кубика 3×3: последовательности ходов, интерактивный просмотр и способы проверить и отменить каждый узор.

15 лучших шаблонов для создания кубов, которые стоит изучить для изобретения новых идей в области иллюстрации.

Каждый узор ниже начинайте с собранного кубика 3×3. Во время последовательности держите одну и ту же грань перед собой и один и тот же цвет сверху. По ссылке каждого узора открываются точные обозначения и интерактивный проигрыватель. Можно остановиться на сложном ходе и рассмотреть остальные грани.

Это варианты для тренировки, без сортировки по сложности. Начните с короткой последовательности, результат которой легко узнать, а затем попробуйте узоры, которые вас заинтересуют.

Пятнадцать вариантов, которые стоит попробовать.

  1. Шахматный узор: сравните чередующиеся наклейки на нескольких гранях. Это хорошая первая проверка поворотов средних слоёв.
  2. Шесть точек: осмотрите центр каждой грани, включая три, которых сначала не видно.
  3. Куб в кубе: поверните кубик с готовым узором, чтобы увидеть, как грани вложенного куба соединяются у угла.
  4. Куб в кубе в кубе: проследите вложенные контуры и сравните их с более простым узором выше.
  5. Анаконда: проследите, как полоса переходит с одной грани на другую.
  6. Питон: ещё один узор с соединёнными полосами. Сравните его с анакондой, чтобы запомнить сам рисунок, а не только название.
  7. Чёрная мамба: просмотрите всю последовательность, прежде чем выполнять её по памяти.
  8. Зелёная мамба: сравните её с чёрной мамбой по изображениям готовых узоров.
  9. Четыре точки: проверьте, какие грани меняются и на каких остаётся большая одноцветная область.
  10. Крест: рассмотрите лучи креста и цвета уголков вокруг них.
  11. Четыре креста: посчитайте грани с готовым узором и рассмотрите две оставшиеся.
  12. Подарочная коробка: проследите контрастные полосы, которые охватывают кубик, словно лента.
  13. Спираль: рассмотрите результат с нескольких сторон, чтобы увидеть повторяющийся путь.
  14. Вертикальные полосы: сравните направление полос на соседних гранях.
  15. Суперфлип: все двенадцать рёбер перевёрнуты, а уголки и центры остаются на местах. В отличие от одиночного перевёрнутого ребра, такое состояние возможно на кубике 3×3.

Прочитайте все указания по поворотам перед началом работы.

Одна буква означает поворот на четверть оборота по часовой стрелке, если смотреть прямо на эту грань. Апостроф (') меняет направление, а 2 означает пол-оборота. M, E и S поворачивают средние слои. Направления этих ходов описаны в справочнике по обозначениям. Ход меняет состояние кубика, а смена угла обзора — нет.

Тренируйтесь на устойчивой поверхности и не пытайтесь силой повернуть слой, который не выровнен. На сайте используйте кнопки «Следующий ход» и «Предыдущий ход», чтобы сравнить состояния непосредственно до и после хода. Предпросмотр показывает готовый узор, а не промежуточные состояния.

Можно надежно отменить заданный шаблон.

Чтобы отменить любую последовательность, прочитайте ходы в обратном порядке и измените направление каждого поворота на четверть оборота. Пол-оборота оставляйте без изменений. Например, последовательность R U F2 отменяется ходами F2 U' R'. Повторение алгоритма не всегда отменяет узор сразу: для некоторых узоров нужны несколько повторов, чтобы вернуть кубик в собранное состояние.

Кнопка «Сбросить» возвращает виртуальный кубик в собранное состояние. Если вы сбились на настоящем кубике, выполните обратную последовательность или воспользуйтесь инструментом для сборки. Не перемешивайте кубик перед повторной попыткой: эти инструкции рассчитаны на собранный кубик.

Исследуйте другие размеры кубов.

В библиотеке узоров есть рисунки и интерактивное воспроизведение для всех размеров от 2×2 до 17×17. Прежде чем выполнить последовательность, выберите нужный размер. Алгоритм из поворотов внешних слоёв может давать разные рисунки на 3×3 и 4×4, а для пронумерованных внутренних слоёв нужно достаточно слоёв. Для каждого узора доступны полная запись ходов, изображение результата и ссылка на виртуальный кубик нужного размера.

Сканируйте свой куб.

Сканируйте QR-код с помощью своего телефона, чтобы открыть приложение Решатель кубика. Затем используйте это приложение для сканирования своего куба. Оставьте эту страницу открытой во время процесса сканирования.

Нажмите на кнопку “Открыть сканер”, чтобы сканировать свой куб в приложении на этом телефоне. Для получения решения необходимо вернуться в браузер.

  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Открыть сканер
Подключить другой телефон
  1. Откройте камеру телефона.
  2. Отсканируйте QR-код на экране.
  3. Следуйте указаниям в Решатель кубика.
Жду вашего сканирования.