Каждый узор ниже начинайте с собранного кубика 3×3. Во время последовательности держите одну и ту же грань перед собой и один и тот же цвет сверху. По ссылке каждого узора открываются точные обозначения и интерактивный проигрыватель. Можно остановиться на сложном ходе и рассмотреть остальные грани.
Это варианты для тренировки, без сортировки по сложности. Начните с короткой последовательности, результат которой легко узнать, а затем попробуйте узоры, которые вас заинтересуют.
Пятнадцать вариантов, которые стоит попробовать.
- Шахматный узор: сравните чередующиеся наклейки на нескольких гранях. Это хорошая первая проверка поворотов средних слоёв.
- Шесть точек: осмотрите центр каждой грани, включая три, которых сначала не видно.
- Куб в кубе: поверните кубик с готовым узором, чтобы увидеть, как грани вложенного куба соединяются у угла.
- Куб в кубе в кубе: проследите вложенные контуры и сравните их с более простым узором выше.
- Анаконда: проследите, как полоса переходит с одной грани на другую.
- Питон: ещё один узор с соединёнными полосами. Сравните его с анакондой, чтобы запомнить сам рисунок, а не только название.
- Чёрная мамба: просмотрите всю последовательность, прежде чем выполнять её по памяти.
- Зелёная мамба: сравните её с чёрной мамбой по изображениям готовых узоров.
- Четыре точки: проверьте, какие грани меняются и на каких остаётся большая одноцветная область.
- Крест: рассмотрите лучи креста и цвета уголков вокруг них.
- Четыре креста: посчитайте грани с готовым узором и рассмотрите две оставшиеся.
- Подарочная коробка: проследите контрастные полосы, которые охватывают кубик, словно лента.
- Спираль: рассмотрите результат с нескольких сторон, чтобы увидеть повторяющийся путь.
- Вертикальные полосы: сравните направление полос на соседних гранях.
- Суперфлип: все двенадцать рёбер перевёрнуты, а уголки и центры остаются на местах. В отличие от одиночного перевёрнутого ребра, такое состояние возможно на кубике 3×3.
Прочитайте все указания по поворотам перед началом работы.
Одна буква означает поворот на четверть оборота по часовой стрелке, если смотреть прямо на эту грань. Апостроф (') меняет направление, а 2 означает пол-оборота. M, E и S поворачивают средние слои. Направления этих ходов описаны в справочнике по обозначениям. Ход меняет состояние кубика, а смена угла обзора — нет.
Тренируйтесь на устойчивой поверхности и не пытайтесь силой повернуть слой, который не выровнен. На сайте используйте кнопки «Следующий ход» и «Предыдущий ход», чтобы сравнить состояния непосредственно до и после хода. Предпросмотр показывает готовый узор, а не промежуточные состояния.
Можно надежно отменить заданный шаблон.
Чтобы отменить любую последовательность, прочитайте ходы в обратном порядке и измените направление каждого поворота на четверть оборота. Пол-оборота оставляйте без изменений. Например, последовательность R U F2 отменяется ходами F2 U' R'. Повторение алгоритма не всегда отменяет узор сразу: для некоторых узоров нужны несколько повторов, чтобы вернуть кубик в собранное состояние.
Кнопка «Сбросить» возвращает виртуальный кубик в собранное состояние. Если вы сбились на настоящем кубике, выполните обратную последовательность или воспользуйтесь инструментом для сборки. Не перемешивайте кубик перед повторной попыткой: эти инструкции рассчитаны на собранный кубик.
Исследуйте другие размеры кубов.
В библиотеке узоров есть рисунки и интерактивное воспроизведение для всех размеров от 2×2 до 17×17. Прежде чем выполнить последовательность, выберите нужный размер. Алгоритм из поворотов внешних слоёв может давать разные рисунки на 3×3 и 4×4, а для пронумерованных внутренних слоёв нужно достаточно слоёв. Для каждого узора доступны полная запись ходов, изображение результата и ссылка на виртуальный кубик нужного размера.


