ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಿಡಿಸಿದ 3×3 ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮದುದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಲಿಂಕ್ ಅದರ ನಿಖರ ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಕಷ್ಟದ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಬೇರೆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ಇವು ಅಭ್ಯಾಸದ ಸಲಹೆಗಳು; ಕಷ್ಟದ ಆಧಾರದ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಲ್ಲ. ಮೊದಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹದಿನೈದು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು
- ಚದುರಂಗದ ಹಲಗೆ: ಹಲವು ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇನ್ನೊಂದರಂತೆ ಕಾಣುವ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಮಧ್ಯಪದರದ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮೊದಲ ಅಭ್ಯಾಸ.
- ಆರು ಚುಕ್ಕೆಗಳು: ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಮೂರು ಮುಖಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಕ್ಯೂಬ್ ಒಳಗೆ ಕ್ಯೂಬ್: ಒಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಯೂಬ್ ಇರುವಂತೆ ಕಾಣುವ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತ ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಕ್ಯೂಬ್ ತಿರುಗಿಸಿ.
- ಕ್ಯೂಬ್ ಒಳಗೆ ಕ್ಯೂಬ್, ಅದರೊಳಗೆ ಕ್ಯೂಬ್: ಒಂದರೊಳಗೊಂದು ಕಾಣುವ ಹೊರರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
- ಅನಕೊಂಡಾ: ಒಂದು ಮುಖದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಹೆಬ್ಬಾವು: ಹಲವು ಮುಖಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿನ್ಯಾಸ. ಕೇವಲ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಡುವ ಬದಲು ಅನಕೊಂಡಾದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
- ಕಪ್ಪು ಮಾಂಬಾ: ನೆನಪಿನಿಂದ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೋಡಿ.
- ಹಸಿರು ಮಾಂಬಾ: ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮುನ್ನೋಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಇದರ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಂಬಾದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
- ನಾಲ್ಕು ಚುಕ್ಕೆಗಳು: ಯಾವ ಮುಖಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಶಿಲುಬೆ: ಶಿಲುಬೆಯ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲಿನ ಮೂಲೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
- ನಾಲ್ಕು ಶಿಲುಬೆಗಳು: ವಿನ್ಯಾಸ ಪೂರ್ಣವಾದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಉಡುಗೊರೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ: ಕ್ಯೂಬ್ ಸುತ್ತ ರಿಬ್ಬನ್ನಂತೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
- ಸುರುಳಿ ವಿನ್ಯಾಸ: ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಹಾದಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಲಂಬ ಪಟ್ಟಿಗಳು: ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.
- ಸೂಪರ್ಫ್ಲಿಪ್: ಹನ್ನೆರಡೂ ಅಂಚಿನ ತುಂಡುಗಳು ಮಗುಚುತ್ತವೆ. ಮೂಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ತುಂಡುಗಳು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಅಂಚು ಮಗುಚಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಇದು 3×3 ನಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಸ್ಥಿತಿ.
ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಓದಿ
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೆ ಆ ಮುಖವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವಾಗ ಗಡಿಯಾರದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾಲು ಸುತ್ತು. ಪ್ರೈಮ್ (') ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ಅರ್ಧ ಸುತ್ತು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. M, E ಮತ್ತು S ಮಧ್ಯಪದರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯಿಂದ ಕ್ಯೂಬ್ನ ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಜವಾದ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಳಸುವಾಗ ಸ್ಥಿರ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದದ ಪದರವನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ. ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಗೆ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು “ಮುಂದಿನದು” ಮತ್ತು “ಹಿಂದಿನದು” ಬಳಸಿ. ಅಂತಿಮ ಮುನ್ನೋಟವು ಇಡೀ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ; ಮಧ್ಯದ ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ.
ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ
ಒಂದು ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಲು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಓದಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕಾಲು ಸುತ್ತಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಅರ್ಧ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, R U F2 ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮ F2 U' R'. ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದೇ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವಲ್ಲ. ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಹಲವು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಮರುಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಕ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಮರೆತರೆ, ಕ್ರಮವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಪರಿಹಾರ ಸಾಧನ ಬಳಸಿ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಕಲಸಬೇಡಿ. ಈ ಸೂಚನೆಗಳು ಬಿಡಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಬೇರೆ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ
ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ 2×2 ರಿಂದ 17×17 ವರೆಗಿನ ಪ್ರತಿ ಗಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಇದೆ. ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. 3×3 ನ ಹೊರಪದರದ ಆಲ್ಗೊರಿದಮ್ 4×4 ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಿದ ಒಳಪದರದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪದರಗಳು ಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೇತಗಳು, ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಯ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಲಿಂಕ್ ಇವೆ.


