கீழே உள்ள ஒவ்வொரு வடிவத்துக்கும் தீர்த்த 3×3 கியூபில் தொடங்குங்கள். நகர்வுகளைச் செய்யும்போது அதே முகத்தை முன்னும் அதே வண்ணத்தை மேலேயும் வையுங்கள். ஒவ்வொரு இணைப்பும் சரியான குறியீடுகளையும் ஊடாடும் இயக்கியையும் திறக்கும். கடினமான நகர்வில் நிறுத்தி மற்ற முகங்களைப் பார்க்கலாம்.
இந்த வடிவங்கள் பயிற்சிக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவை; கடினத்தன்மைப்படி வரிசைப்படுத்தப்படவில்லை. முதலில் குறைந்த நகர்வுகளில் எளிதாக அடையாளம் காணக்கூடிய ஒரு வடிவத்தை முயலுங்கள். பிறகு ஆர்வமுள்ள மற்ற வடிவங்களைப் பாருங்கள்.
முயன்று பார்க்க 15 வடிவங்கள்
- சதுரங்கப் பலகை: பல முகங்களில் மாறி மாறி வரும் வண்ணங்களை ஒப்பிடுங்கள். நடு அடுக்குத் திருப்பங்களை முதலில் சோதிக்க இது உதவும்.
- ஆறு புள்ளிகள்: தெரியும் மூன்று முகங்களுடன் நிறுத்திக்கொள்ளாமல் ஒவ்வொரு முகத்தின் மையத்தையும் பாருங்கள்.
- கியூபுக்குள் கியூப்: வடிவத்தை முடித்த பின் கியூபைத் திருப்பி, ஒரு கியூபுக்குள் மற்றொன்று இருப்பது போன்ற தோற்றம் மூலையைச் சுற்றி எப்படி இணைகிறது என்று பாருங்கள்.
- கியூபுக்குள் கியூபுக்குள் கியூப்: ஒன்றுக்குள் ஒன்றாகத் தோன்றும் வெளிக்கோடுகளைப் பார்த்து, மேலுள்ள எளிய வடிவத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்.
- அனகோண்டா: ஒரு முகத்திலிருந்து அடுத்த முகத்துக்குச் செல்லும் பட்டையைக் கவனியுங்கள்.
- மலைப்பாம்பு: முகங்களை இணைக்கும் மற்றொரு வடிவம். பெயரை மட்டும் மனப்பாடம் செய்யாமல் அனகோண்டாவுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
- கருப்பு மாம்பா: நினைவிலிருந்து முயலும் முன் முழு நகர்வு வரிசையையும் பாருங்கள்.
- பச்சை மாம்பா: இறுதி நிலைகளின் முன்னோட்டங்களைப் பயன்படுத்தி, இதன் அமைப்பைக் கருப்பு மாம்பாவுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
- நான்கு புள்ளிகள்: எந்த முகங்கள் மாறுகின்றன, எந்த முகங்களில் பெரிய ஒரே வண்ணப் பகுதி தங்குகிறது என்பதைப் பாருங்கள்.
- சிலுவை: குறுக்கின் கிளைகளையும் அவற்றைச் சுற்றியுள்ள மூலைகளின் வண்ணங்களையும் பாருங்கள்.
- நான்கு குறுக்குகள்: குறுக்கு உருவான முகங்களை எண்ணி, மற்ற இரண்டு முகங்களையும் பாருங்கள்.
- பரிசுப் பெட்டி: கியூபைச் சுற்றி ரிப்பன் போலச் செல்லும் மாறுபட்ட வண்ணப் பட்டைகளைக் கவனியுங்கள்.
- சுருள் வடிவம்: திரும்பத் திரும்பத் தோன்றும் பாதையைக் காண முடிவைப் பல கோணங்களில் பாருங்கள்.
- செங்குத்துக் கோடுகள்: அடுத்தடுத்த முகங்களில் பட்டைகள் செல்லும் திசையை ஒப்பிடுங்கள்.
- சூப்பர்ஃபிளிப்: பன்னிரண்டு விளிம்புகளும் புரண்டிருக்கும்; மூலைகளும் மையங்களும் தீர்த்த இடங்களிலேயே இருக்கும். ஒரே ஒரு விளிம்பு புரள்வது போலல்லாமல், இந்த நிலை 3×3 இல் சாத்தியம்.
தொடங்கும்முன் திருப்பங்களைப் படியுங்கள்
தனியாக இருக்கும் ஓர் எழுத்து, அந்த முகத்தை நேராகப் பார்க்கும்போது கடிகாரத் திசையில் கால் சுற்று திருப்புவதைக் குறிக்கும். பிரைம் (') திசையை மாற்றுகிறது; 2 அரைச் சுற்றைக் குறிக்கிறது. M, E, S ஆகியவை நடு அடுக்குகளைத் திருப்புகின்றன. அவற்றின் திசையை குறியீட்டு வழிகாட்டி விளக்குகிறது. நகர்வு கியூபின் நிலையை மாற்றும்; பார்க்கும் கோணத்தை மாற்றுவது அதன் நிலையை மாற்றாது.
கையில் உள்ள கியூபை நிலையான மேற்பரப்பில் வைத்துப் பயிற்சி செய்யுங்கள். சரியாகச் சீரமையாத அடுக்கை வலுக்கட்டாயமாகத் திருப்ப வேண்டாம். தளத்தில் ‘அடுத்த நகர்வு’, ‘முந்தைய நகர்வு’ ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரு நகர்வுக்கு முந்தைய, பிந்தைய நிலைகளை ஒப்பிடுங்கள். இறுதி முன்னோட்டம் முழு வடிவத்துக்கான மாதிரி; இடைப்பட்ட படிகளுக்கானது அல்ல.
வடிவத்தைத் தவறின்றி நீக்குங்கள்
ஒரு வரிசையைப் பின்னோக்கிச் செய்ய, நகர்வுகளை கடைசியிலிருந்து தொடக்கத்துக்கு படித்து, ஒவ்வொரு கால் சுற்றின் திசையையும் மாற்றுங்கள். அரைச் சுற்றுகளை அப்படியே வையுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, R U F2 இன் தலைகீழ் நகர்வு F2 U' R'. அதே அல்காரிதத்தை மீண்டும் செய்வது எல்லா வடிவங்களையும் பின்னோக்கிச் செய்யும் வழியல்ல; சில வடிவங்கள் தீர்த்த நிலைக்குத் திரும்பப் பல முறை செய்ய வேண்டியிருக்கும்.
மீட்டமைத்தால் டிஜிட்டல் கியூப் தீர்த்த நிலைக்குத் திரும்பும். கையில் உள்ள கியூபில் வரிசையைப் பின்னோக்கிச் செய்யுங்கள் அல்லது எங்கே நிறுத்தினீர்கள் என்று மறந்தால் தீர்வுக் கருவியைப் பயன்படுத்துங்கள். வடிவத்தை மீண்டும் முயலும் முன் கியூபைக் கலைக்க வேண்டாம்; இந்த வழிமுறைகள் தீர்த்த நிலையில் தொடங்குகின்றன.
மற்ற கியூப் அளவுகளைப் பாருங்கள்
வடிவத் தொகுப்பில் 2×2 முதல் 17×17 வரை ஒவ்வொரு அளவுக்குமான வடிவங்களும் ஊடாடும் இயக்கமும் உள்ளன. வரிசையைச் செய்வதற்கு முன் சரியான அளவைத் தேர்ந்தெடுங்கள். 3×3 இல் வெளி அடுக்குகளைத் திருப்பும் அல்காரிதம் 4×4 இல் வேறு வடிவத்தை உருவாக்கலாம். எண்ணிட்ட உள் அடுக்கு நகர்வுகளுக்குப் போதுமான அடுக்குகள் தேவை. ஒவ்வொரு வடிவத்துக்கும் முழுக் குறியீடுகள், இறுதி நிலைப் படம், சரியான அளவைத் திறக்கும் டிஜிட்டல் கியூப் இணைப்பு ஆகியவை உள்ளன.


